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第四百四十四章 骚扰和封堵[1/3页]

  界王暗道:“【在建建筑】仇恨大于普通兵种,只要有在建建筑,野怪的第一反应就是拆掉,然后是已经建好的防御塔类建筑,随后才能轮到兵种或英雄单位,这也是野怪战斗AI的基础逻辑。”

  正是利用这种基本逻辑,界王上来就摆了精灵族玩家一道,而且这一道...非常痛!

  对方果断取消了继续建造,虽然失去了部分资源,但也能挽回不少损失。

  当召唤建造一个建筑时,取消召唤的越早,返还的资源越多,相反,一旦建筑即将成型时取消,几乎跟损失建造一座建筑所需的资源差不多。

  精灵玩家取消时,已经完成一半,此时取消,至少让他白白浪费了一半资源。

  在初期,任何1单位的黄金和水晶,都是极为重要的资源。

  界王一个小小的举动,便让对方损失惨重。

  这也与精灵的初期威胁太小有关,如果界王面对的是亡灵或者,他就要考虑农民上去,还能不能回来的问题...

  精灵在兵营和祭坛完成之前,只有毫无攻击力的小精灵,而亡灵和地狱却有各大种族中,攻击力最高的远程农民——侍僧和魔婴(默认)。

  界王见对方取消了建筑之后,竟然还不满足,趁着民兵体力充盈,直接跑进精灵族的基地中,开始骚扰正在采集水晶的小精灵。

  此时的精灵基地中,只有生命古树(主城建筑)拥有攻击能力,还是近战,界王只需要躲开古树的攻击范围,就能四处乱逛,但他也不敢深入。筆趣庫

  “标准的封口阵型,但月亮井(人口建筑)并没有封死,能进到第二阶段的精灵玩家,不可能不懂封口(封死基地外通向基地内部的所有入口,这样就能保证采集水晶和金矿的农民安全,是各个种族前期都会用到的基础战术)。”

  封口阵型很普遍,是为了防止敌人有强大的英雄单位在前期“搞事情”,骚扰己方农民采集资源,是保障发育的一种手段。

  但对体积

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