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第三三五章 防沉迷准备[3/3页]

  况,但没想到过防沉迷的事情,天啊,工作量一下子多了好几倍啊,我还以为已经基本结束了呢。”

  想到之前一些游戏公司因为小孩子拿家长银行卡里的钱买皮肤要求全款退的事情,贾翊就已经领教到这股家长的力量以及影响有多大。

  别说未成年人,就是成年人都不一定能抵抗虚拟世界的诱惑。

  而本该教育孩子的责任,因为家长地位的缺失,就得企业负责了,谁让受害方是弱势方呢。

  “年龄限制不能作假,得负起咱们的社会责任,现在游戏防沉迷那套太容易破解,拿爷爷奶奶身份证填进去就好。

  小孩子还是得做作业,好在未成年人和成年人的脑电波有明显区别,完全潜行设备可以分辨清楚。

  没有成年就想玩18+游戏,还是去乖乖写作业吧。”

  对于赵玄的决定,贾翊也没办法,防沉迷即使他们现在不做,将来也一定会在有关部门的要求下做。

  “也只能这样了,哦,另外还有好消息,虚拟世界技术对于游戏公司的吸引力最大,截止到昨天,已经有超过30家3A级游戏制作公司已经决定开展虚拟世界游戏开发工作。

  包括国外的动视、暴雪、EA、SN、任天堂、R星、育碧等等。

  将来在完全潜行设备上玩使命召唤,想想自己在虚拟技术端着枪吃鸡、体验主角光环时的场景。”

  想都那时的画面,贾翊心里就万分激动。

  “哦,对了,微信、QQ、微博也宣布展开虚拟世界应用开发,不过脸书、谷歌、推特、油管没有反应。”

  “那当然,咱们现在正将他们一手缔造的互联网世界主导权从他们手中抢过来,愿意才叫有鬼。

  不过虚拟世界是未来的主流,除非他们再做一个出来,否则只能接受或者被时代所淘汰。”

  其实在赵玄看来,国内互联网软件一直走不出去的原因就是因为从根上,互联网就在这些公司手中掌握着。

  卧榻之旁,岂容他人鼾睡,就像推特肯定会打压微博在海外的业务一样。筆趣庫

  而赵玄给了这些国内厂商夺取世界市场的机会,大家公平竞争,赵玄一直觉得从功能以及使用感上来说软件做的比国外强很多。

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