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第930章 系统奖励和新的四星卡[2/3页]
0%),大前锋(100%),中锋(100%)
所属球队:西雅图超音速
身体状态:无
天赋:我能看到手感LV1,我就是倔强LV2
技能:我就是要gan你LV1
技术属性;控球:80(80),传球:80(80),总评:B(控球一流的职业三流)
投篮属性;扣蓝:80(80),上篮:83(90),近投:80(80),中投:90(90),远投:90(90),三分:90(90),罚球:80(80),总评:A-(投篮全面的职业一流)
防守属性;抢断:80(90),盖帽:80(80),防守篮板:80(80),进攻篮板:80(80),总评:A-(全面均衡的职业一流)
身体属性;力量:90(90),爆发力:98(98),速度:80(80),横移:80(80),敏捷:80(80),弹跳:80(80),平衡:80(80),耐力:95(95),总评:A(耐力顶级的职业一流)
球员总评价:A-(运动能力一流投篮极其出色技术全面的职业一流球员)
从巨星系统他的属性面板就可以看出来叶斯把前面的两次赛季总结突破潜力的机会分别给了耐力和爆发力。
这两个属性相对其他的属性和当时叶斯的处境来说,确实是更为重要的两个属性。
而且这两个属性的提升,也确实是给叶斯的帮助非常非常的大。
如果可以的话,这一次,叶斯是想要把这次突破属性潜力的机会给控球属性的。
他在球场上被包夹的非常的惨烈,他想要试试把控球的能力提升到最高,是不是有机会通过运球就把包夹给破了。
但是现在叶斯已经没有找到把控球从80提升到90的方法,虽然戴上欧文卡,他的控球可以达到96,但是这样的加成90不能用来使用突破潜力。
所以,现在他拥有的超过90但是没有达到98的属性有中投,远投,三分,力量和耐力。
耐力是他首先排除的,95的基础耐力再加上威斯布鲁克三星卡的耐力加成,这个耐力值已经足够叶斯用了。
而中投和远投这两个两分球的属性,相比较叶斯现在的处境,三分球的属性比这两个两分球的属性当然是更加的重要。
所以,最近这段时间,叶斯其实一直都在三分和力量这两个属性上犹豫。
如果控球能力达到了90,叶斯首选的属性是控球,但是在控球的这个首选属性之外,毫无疑问,力量和三分就是剩下的两个最重要的属性了。
至于具体提升哪个属性,这就取决于叶斯以后在超音速具体会是哪一种风格。
突破力量的潜力,那就是走巴克利流或者是矮个子版的奥尼尔流,把超重的身体天赋刷上,然后再加上增加力量属性的卡片和98的基础力量属性。
这个确实是相当的霸道。
上赛季在总决赛,叶斯已经尝试过这样的去打球了。
只是,这样的风格有两个非常重要的问题,那就是他的身高还是太矮了。
比巴克利还矮,本来在外线没有人可以防守住他,但是到了内线,他的力量优势很明显,不代表进攻优势会非常的明显。
姚明,邓肯,奥登他们把手一张开,他的力量再足也会非常的难受。
进攻端面对这样的球员难受,但是联盟这样的球员毕竟不多,也许一个赛季也就难受几次。
但是防守端……
叶斯的力量上去了,超重刷上了,但是在超音速,他不会打主打中锋或者是内线,他还是外线,然后,挂上超重状态的他面对那些速度和爆发强突破好的后卫,比如韦德……
他的防守优势恐怕会控制不住人。
把突破潜力的机会给力量,这个是有利有弊的选择。
同样的,把突破潜力的机会给三分球也不是都是利。
叶斯的的三分球属性如果达到了98,那么在朱芳雨一秒四星卡的加成下,叶斯的三分球能力甚至可以达到117.6,117.6的三分球能力,如果再配合上叶斯的‘我就是要gan你’的技能。
这是一
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