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第427章 暴露[3/3页]
度和消耗品的充足度。
除非位置针对目标战队有很大的优势,或者有把握在极短的时间内,以非常小的代价消灭对手,否则胶着战和消耗战在中期还是能避免就尽量避免。
毕竟就算消灭了对方一队人,那也才得到六十积分,而为了这六十积分,己方可能会损兵折将,好不容易积攒的装备也被大大的消耗了不少,最致命的是很可能会错失跑毒的最佳时机,到时不等进圈就落进另一队人的埋伏里,那就得不偿失了。筆趣庫
所以比赛和娱乐局最大的区别就是目的和游戏方法,娱乐局追求的或者是屠杀的豪爽,或者千米狙杀的快感,甚至是飙车刷杂技的刺激感,等等……
但现如今的职业比赛目标就是积分争夺,就是名次,制度和规则决定了一切,如果规则改变成击杀积分高于名次积分,那职业战队自然也会改变打法,会比娱乐局打的更加凶猛干烈。
到时,现在的强队未必会依旧会是强队,而现在吃不了鸡的弱队,也有成为冠军的可能。
第427章 暴露[3/3页]
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