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第79章 一款辱骂玩家的游戏!(迟来的中秋加更)[1/3页]

  裴谦嘴上嫌弃文字冒险类游戏老土,但心里很清楚,老土的另一个含义是,稳定!筆趣庫

  文字冒险类游戏是一种相当古老、但又相当稳妥的游戏类型,可谓经久不衰。

  裴谦有前世的记忆,他知道《中国式家长》作为一款独立游戏就是采用了类似于文字冒险类游戏的制作方式,依旧大获成功!

  而裴谦不允许这种事情发生。

  所以,他要彻底抛弃文字冒险类游戏模式!

  裴谦清了清嗓,继续说道:

  “我的思路是,做一个立体的流程图。”

  “没错,就是像蛛网那样复杂的结构图。”

  “流程图上的格子,是一个个的房间;而流程图上的线条,是一条条走廊。”

  “玩家们在走廊中行走,就是选择流程图分支的过程;而不同的房间,则是这一选择所造成的结果!”

  “在每个房间中都有通向走廊的门,代表着玩家的不同选择。”

  “你们能听懂我的意思吗?”

  众人点了点头,又不约而同地摇了摇头。

  懂,也不懂!

  裴谦这么一描述,大部分人都能脑补出这游戏的形态。

  用visio等软件画出的流程图,在游戏和很多行业中都是非常常见的。

  主要是用于表现某种逻辑关系和程序流程。

  比如某个程序从初始条件触发,经过一系列判定,并最终输出一个结果。

  从外观上看,流程图就是由无数个写着文字的方格和菱形组成的,这些方格之间有许多箭头相连接。

  把所有方格替换成一个个立体的、有大有小的房间,而箭头全都替换成一条条走廊,整个流程图就变成了一个巨大的迷宫。

  而主角就在这个巨大的迷宫中行走,每一扇门都代表着某一种选择,最终走到一个尽头的房间,那就是游戏的某一个结局了。

  而众人不懂的是,这到底是一种什么游戏类型啊?

  没见过啊!

  别说国内,国外也从没听说过这种游戏啊!

  能行吗?

  搞那么多精良的3D模型,做那么大的场景,最后就做出来一个只能不断走走走的游戏?

  总感觉……好像哪里不对!

  但是,没有人会质疑裴谦。

  不懂?

  不懂就对了!

  裴总的思路,岂是一般人所能

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