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第639章 《奋斗》的虚假宣传与奇葩定价(大章求月票!)[1/3页]
9月3日,周六。
腾达的新游戏《STRUGGLE》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,但是何安自己的盟果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才忙完。
所以,给马总讲课的事情,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《STRUGGLE》发售了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产单机游戏的标杆,尤其是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《STRUGGLE》、多半是大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣传,这其中的各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离去给马总讲课还有一周时间,这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,何安准备玩一玩游戏,放松放松。筆趣庫
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《STRUGGLE》发售!”
只不过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏宣传页都会有海报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”
何安不以为意,点了进去。
如果是其他游戏制作人,这种约定俗成的宣传方案还是要遵守一下的,但是裴总就不需要了,反正就算只是在不起眼的页面上写个“腾达新游”四个小字,玩家们肯定也会疯狂地点进去看的。
来到游戏的详情页,何安突然意识到有些不对。
因为到了这个页面,有游戏文字介绍和图片了!
游戏介绍:
所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回。
下边还有很多游戏的宣传图,这些宣传图非常精美,美术风格也令人印象深刻,但唯一的问题在于……图上的场景和人物,似乎跟期待中的样子有天壤之别!
现代的都市背景,很多外国人,穿的衣服也都是西装、T恤、卫衣等现实生活中随处可见的服饰。
何安人有点懵。
说好的大型动作冒险类游戏呢?
确实,有一些动作冒险类游戏是现代题材,但那些往往发生在神秘的海岛、失落的遗迹中,场景也不可能是现代的都市背景啊!
从宣传图的画面来看,怎么都跟动作冒险类游戏不搭边啊!
更让人迷惑的是这个宣传语和游戏的中文名。
“所谓的现实,就是无论如何奋斗,也难以摆脱宿命的轮回”?
这句话未免也太丧了!
是的,从某种意义上来说,这句话是对的,现实在很多时候是让人无奈的,不以人的意志为转移。
但是,不代表应该宣扬这种宿命论的思想啊!
人生确实很多时候会让人不如意,但我们还是要努力过好自己的一生,因为人生没有“放弃”或者“退出”的选项,奋斗不是为了过得比别人好,而是过得比过去的自己好。
而且,《奋斗》这种中文名,跟原本《STRUGGLE》这个英文名一比,意思瞬间就不一样了!
STRUGGLE这个单词有很多的意思,之前大家都觉得这是一款动作冒险类游戏,所以下意识地把STRUGGLE解读成了挣扎、搏斗之类的含义。
但现在中文名是《奋斗》,相当于直接消解掉了之前玩家的所有想象,一锤定音,把游戏定成了现实主义题材!
这一开场,还没进游戏呢,何安就被裴总这一套骚操作给打懵逼了。
到这,聪明一点的玩家就已经意识到自己似乎是被宣传给骗了。
“裴总做了个现实主义题材,然后怕大家不来玩,所以搞了个虚假宣传?”
“不能够啊。”
“这样是骗不来玩家的,对销量没有帮助反而会又反作用,只会打击自己的口碑,造成更大的损失啊。”
何安感到费解。
这时候,他突然意识到了什么,翻出了之前腾达在游戏宣传预热时的资料。
看了看宣传资料,又看了
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