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第815章 《海上堡垒》DLC更新(求月票!)[2/3页]

  赛要下午五点钟才开始,那么这个下午,是玩游戏呢,还是做个视频呢?”

  “嗯,还是玩游戏吧。”

  “可是最近很长的一段时间似乎都没什么好游戏可以玩。”

  “ioi的全球总决赛也是周日上午才有FV战队的比赛,真是让人等得好烦躁啊。”

  乔梁只用了半秒钟,就否掉了做一期新视频的想法,并愉快地决定摸鱼。

  只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。

  每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总:新游戏再不做出来我就死给你看!

  当然,也就是随便想想,不可能真这么干。

  乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。

  不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。

  裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。

  其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新DLC已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。

  结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。

  乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。

  “嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了DLC?”

  “……神经病啊!”

  “这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”

  “哎,算了算了,只要这DLC能保持一贯水准,我就不计较了。”

  乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。

  虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。

  更何况给老游戏更新DLC,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。

  乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。

  跟《孤独的沙漠公路》那个比本体贵5倍的DLC相比,这两款游戏的DLC可以说是非常良心了。

  《回头是岸》DLC的售价是18块钱,而《海上堡垒》DLC还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。

  乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。

  毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。

  《回头是岸》的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。筆趣庫

  在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。

  进入轮回模式后,角色的状态回归初

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