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第1264章 裴总的随缘游戏设计法[2/3页]
个交接时间看似很短,实际上我们在遇到问题的时候还可以随时请教项目组的其他人,而且又不会限制住我们的思维,完全是恰到好处。”
赵旭明恍然点头,他不慌了。
听到艾瑞克说得这么头头是道,他完全放心了,而且也找到了甩锅的办法。
虽说俩人一个负责海外业务,一个负责国内业务,但赵旭明完全可以复制粘贴嘛!
到时候艾瑞克怎么干,赵旭明就怎么干。
这肯定也不算抄袭,这叫联动,这叫一视同仁,这叫全局一盘棋。
反正艾瑞克肯定会在世界范围内对ioi下狠手,赵旭明抄一抄作业,以目前GOG在国内的统治地位,效果肯定也不会差。
平时就提提建议,让艾瑞克采纳。一个出主意、一个拍板,多完美。
可以,黄金搭档的感觉又回来了!
赵旭明很高兴:“好,那我们这就开始准备活动,1024数码节马上就到了,一定得搞个大活动,好好地抢一波玩家!”
得让裴总看到,费这么大劲挖我们两个,是有巨大价值的!
……
而与此同时,裴谦和闵静超两个人,已经在去往羊城的飞机上。
要过去给天火工作室安排新游戏了!
其实龙宇集团和天火工作室那边并没有催,只是希望裴总能够尽快抽空过去,没有限定时间。
主要是他们不敢催。
游戏设计这种东西可是一个纯粹创意的东西,有时候整体设计都挺好,但一个小瑕疵,就有可能把整个方案全都给毁掉。
惹裴总不高兴了,万一裴总故意在设计方案里留一个坑怎么办?
虽说大家都觉得裴总不会是这么没节操的人,但多一事不如少一事,还是客客气气地,一起把游戏做出来赚钱是最好。
当然,他们完全是多虑了。
因为裴谦自己也无法预估他设计的游戏最后会变成什么状态。
对于这一点,他心里还是很有数的。
往坏了设计也可能成功,往好了设计也可能失败,反过来也成立。
既然设计与最终的结果是完全不相关的关系……那裴谦偷偷地搞小动作也是没意义的,这玩意完全随缘。
裴谦的想法是,既然大家已经达成协议了,那我就按照在腾达的正常流程给你们随便设计一下。
这游戏做出来赚钱与否,就全看你们的人品了。
赚了钱是你们运气好,赚不了钱你们也别怨我,我尽力了。
所以,早点去,早去早回。
对于自己不再负责GOG这件事情,闵静超完全没有表现出任何的怨言。
刚开始的时候他确实有点意外,但这两天他已经想明白了。
要是在别的公司,以他在GOG这边做出来的成绩,估计有生之年就一直干下去了。
但腾达并不是一般的公司。
凡是在自己岗位上做出一番事业来的,都会被裴总调任到其他的地方。
因为在同一个岗位上得到的锻炼是重复的,负责人们不断地做重复的、大同小异的工作,获得的提升不大。
虽说这样可以让各个项目稳步发展,但终究是有点浪费人才的。
到了后期,负责人的业务能力就不会再有提升了,提升的全都是管理能力。
但很显然,并不是所有负责人都需要那么强的管理能力,也并不是所有负责人都擅长管理。
裴总显然是想把负责人们全都培养成为多面手,让闵静超继续在设计师这条路上走得更远,而不是早早地在GOG这里把自己给框死了。
在挖来艾
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