返回 第1266章 《弹痕2》  亏成首富从游戏开始 首页

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第1266章 《弹痕2》[3/3页]

  ;美术上是写实画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了MMORPG那一套,免费+道具收费。

  那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技,确实是会亏钱。

  模仿《反恐计划》但又没做到完美,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如火麒麟酷炫讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……

  可惜啊,这么完美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。

  要不《弹痕2》就完全延续《弹痕》的设定?

  裴谦默默地看了一眼周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法。

  要是完全延续《弹痕》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第一个提刀跟自己拼命。

  所以,最好是尽可能地保留《弹痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和修改。

  毕竟是精神续作嘛,稍微延续一点之前的设定也算是合情合理。

  裴谦快速地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”

  “依我看……手感可以继承。”

  “画风要修改。”

  “收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”

  《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。

  在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。

  收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!

  玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。

  更何况,还有火麒麟的成功先例,FPS游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。

  所以像GOG一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。

  当然,GOG赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。

  FPS游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。

  良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。

  当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,不够明显。

  闹到最后就只是改了改收费模式,这跟没改有啥区别?

  同一道菜,只是换了个售价?

  那似乎也糊弄不动周暮岩这种老油条,容易让他怀疑自己的动机。

  所以裴谦想了想,为了更好地堵住周暮岩的嘴,必须得对包装下狠手了。

  反正包装嘛,它只是一张皮而已,怎么换都不影响游戏的内核。

  这个方面大改一番,看起来有了很大的变化,但实际上又是换汤不换药,这就很完美。筆趣庫

  闵静超低头快速记录。

  周暮岩和其他的设计师们,则是面面相觑。

  此时,他们心中有很多的疑惑。

  裴总啊,你设计《海上堡垒》的时候,可不是这么干的啊!

  我们现在高度怀疑你是刻意避开了《海上堡垒》的设计,就是想骗我们走歪路,不要影响《海上堡垒》赚钱!

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