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第1497章 高铁票自己报了吗?[2/3页]
利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。
对于ioi而言,目前面临着鱼塘玩家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段位集体下降,从而造成非常严重的后果。
对于GOG这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言,这不是什么大不了的问题,但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好地确保鱼塘的深度。
但这样的做法又带来了一个新的问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!
因为系统要保证坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须牺牲一些优秀玩家的游戏体验。
一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,也不会高太多。
除非是一些特别厉害的大神玩家或者职业选手下场炸鱼,在任何条件下都可以一打九、二打八,那么胜率可以维持在70%到80%。一般只是比较会玩的玩家,想要突破50%的胜率很难,最可能的是留下一整页的SVP。
从游戏商的角度来说,这似乎确实是一个两全其美的选择。
对于一些比较坑的玩家来说,不会因为一直连跪而被劝退,只要排位赛的数量上去了,总能看到自己的段位缓慢地提升;而对于那些相对能C的玩家来说,虽然50%胜率很不爽,但至少他们C了,是SVP,只是被坑爹队友给安排了,真要因为这个怒而退游,倒是也犯不上。
原本这个规则是打算偷偷摸摸更新的,到时候玩家们应该短时间内也没法察觉,可以有力地拉一波留存。
结果没想到,这个规则不知道怎么的就给泄露出来了!
这下可是炸了锅了。
虽说站在指头公司的角度来看,这个新的排位机制确实能够改善新手玩家的游戏体验、避免鱼塘的进一步流失,但对于那些比较有实力的玩家来说,这个事情就很难接受了。
你凭什么给我匹配坑爹队友,把我的胜率强行拉低到50%?
排位赛本来就该各凭本事,结果我C了也是这么多场升段,那些躺赢混子也是这么多场升段,那我辛辛苦苦磨练技术、认真想赢比赛是为了什么?
我付出这么多努力练技术,最后就练了个寂寞?
理想很丰满,但直接违背了大部分游戏玩家的共识,所以
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