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第1560章 护航游戏怎么做?[2/3页]
的护航大作,可不是小事,怠慢不得。
乌志成在开发完了《水墨云烟》之后,一直没有特别好的灵感,所以就没有开发新的游戏项目。
最近他一直在给《水墨云烟》开发各种后续的补丁和dlc,但这款游戏的完成度已经很高了,差不多也该考虑新项目了。
邱鸿非常快速地把裴总的要求向大家介绍了一遍。
乌志成有些茫然:“啊?裴总竟然要让我们来开发护航游戏?而且还是我们所有的独立游戏设计师一起?”
邱鸿有些无奈:“没错。”
显然裴总的这个要求是有点太离谱了,每传达一次都会收获一些新的疑问。
席皓沉默片刻,问道:“我们可以拒绝这个要求吗?就说以目前孵化基地的研发实力不足以支撑这种大型项目的开发。”
邱鸿摇摇头:“当然不行!裴总既然把这个任务交给我们,就说明他认为以现在独立游戏孵化基地的研发能力而言,是足以胜任这个任务的。”
“裴总都觉得我们可以,我们却反过来质疑自己不可以,这合适吗?”
“大家还是别想那些有的没的,抓紧时间按照标准流程,先开始分析裴总的设计意图吧。”
虽然邱鸿并没有在腾达游戏部门工作,但是关于腾达内部设计游戏的方法,也有所耳闻:先认真分析裴总要求中不合理的内容,并加以引申和推导,最终就能得出一个与众不同的设计方案。
其他人也都蔫了,既然这次的任务无法拒绝,那就先尝试着设计一下看看吧。
邱鸿说道:“我先抛砖引玉一下吧。”
“裴总其实大致限定了这款游戏的开发时间,他要跟新的游戏主机同期发售,也就是说这款游戏跟《你选的未来》这种3a大作相比,体量会小很多。”
“我觉得有大约十几个小时的游戏时长、售价在100块出头比较合适。”
“但是裴总对此有特殊要求,就是要跟游戏路由机的特质相符合,尽可能做到软硬件结合的效果。对于这一点你们有什么想法吗?”
席皓考虑了一下之后说道:“先等一下,我觉得有一个问题要先解决。”
“独立游戏孵化基地里都是一些独立游戏制作人,不算是完整的游戏开发团队。这些独立游戏制作人都有自己的想法,没有做过流水线上的螺丝钉,共同开发一个项目,管理起来恐怕会非常困难。”
“裴总在布置任务的时候,难道没有想过这一点吗?”
这个问题把众人都问住了,因为这确实是一个疑点。
作为一名优秀的游戏设计大师,裴总肯定比大家都要更懂。难道是因为裴总手下已经没有其他的研发力量了,这才强行把这个任务交到独立游戏孵化基地这里吗?
这与裴总运筹帷幄的形象并不相符。
乌志成沉默了一会儿,然后说道:“我觉得裴总肯定考虑过这个问题。也许,是因为这款游戏就是让我们来做才最合适呢?”
“独立游戏孵化基地相比于一般的游戏研发组而言,最大的优势就是独立游戏制作人
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第1560章 护航游戏怎么做?[2/3页]
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