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第五百七十六章封神的难题[2/3页]
十五场,毕竟丁温是今天才针对封神,姜子牙对于前者的了解,只能靠前面的场数。
由于暗黑童话的样本过少,所以概率这個东西对于他们来讲……意义其实很小。
只有样本多,概率才会变得精确。
就比如某个选手一场杀了十个人,淘汰数确实很nb,但你不能依次作为判断,把他的kd算成10,因为10杀只是偶然现象,他不可能每场都能杀这么多人。
当平均场数上去,他的kd自然也就会降下来,道理跟姜子牙的数据库一样,越多则越精准。
要是少了,那就跟这场姜子牙的‘离谱失误’一样,选择相信概率。
丁温不会折返的概率之所以那么高,是因为他们之前没跟其他队伍roll过点,所以概率并不是根据他们来的,而是大众数据。
另外,丁温昨天的‘稳扎稳打’,也是故意为之,当然,封神确实强,这点毋庸置疑,但强……可不是让丁温恐惧到不敢打的因素。
丁温当时的意图有两个,一是稳点打,借助对圈形的掌握,看能不能在这方面胜过封神,结果他打完后发现不行,稳点打他们比不过封神。
二,如果稳不行,那他们的五场比赛,就权当是为封神‘丰富’数据库了,由于他们有效场数很少,决赛又比小组赛重要,因此这五场比赛对姜子牙来说至关重要。
一天打完,加上前面的那些场次,姜子牙对于暗黑童话风格的印象当然会变的‘以沉稳为主’。
一支沉稳的队伍,当然不可能做一些冒进的举动,比如胡乱运营,不小心插到其他队伍里;比如突然找他们roll点;再比如roll到一半跑了,然后刻意针对,搜完东西又折返回来。
综上种种,封神今天败的真不算冤,丁温昨天看似没跟他们接触,但无形中却已经做出了举动,并成功影响到了它们。
成功杀完封神所有人,暗黑童话众人自然都很兴奋。
封神也不是那么夸张,无敌到没法打啊,这场可
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