返回 第一百五十一章 你比外卡还好打!  我没有退役,只是没人要 首页

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第一百五十一章 你比外卡还好打![2/3页]

  较慢。

  各大赛区的平均比赛用时,都在32分钟左右。

  DAN战队这个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众MSI队伍中,显得格格不入。

  就像是一个异类!

  尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到MSI小组赛头名的时候,一切都变了。

  DAN不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。

  在此之前,LCK式的运营战术,是世界最强战术体系。

  不管是LPL,还是欧美赛区,都在学习LCK的运营。

  因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双C创造稳定的发育空间。

  然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。

  现在,有一支队伍出现了。

  运营?

  发育?

  滚一边去吧!

  上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。

  中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。

  利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。

  如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。

  如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。

  这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。

  这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。

  直接把湖都给炸了!

  KT的前期进攻节奏也很凶猛,但KT与DAN不同的地方在于,KT的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。

  看似凶猛异常,但骨子里还是LCK那套运营体系。

  一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,KT自身节奏也会不由自主的放慢,转而进入运营。

  这导致,KT在春季赛的场均比赛时长,超过了30分钟。

  所有MSI小组赛队伍中,与DAN风格最相似的队伍是GAM。

  可GAM完全没脑子,单纯为了打架而打架,没有能够与之相匹配的战术体系,并且在个人能力上,也和DAN战队差的太远。

  DAN战队的进攻核心就是上单的Singer。

  强大的个人能力,以及恐怖的终结比赛能力,就像一把利刃,狠狠插进对方心脏。

  经过五天的观察分析,KkOma认为想要战胜DAN战队,有两点需要应对。

  第一,上单顶住Singer。

  第二,防住DAN前中期的变速转线推塔。

  只要防住这两点,虽然不至于让DAN的进攻节奏阻断,但起码可以起到延缓作用。

  一旦拖到中后期,他相信以他们的团队协作和团战能力,绝对可以完成翻盘。

  毕竟,没人比他们更懂防守反击。

  可现在的问题是,Huni顶不住Singer。

  除了个人能力之间的差距之外,还有队伍之间的战术倾斜。

  DAN战队其他人可以随时放弃兵线支援上路,但SKT不行,他们的核心在中下。

  中下两路,才是SKT赢得比赛的基石。

  一个队伍想要改变战术体系,不是打几天训练赛就能行的。

  这是一个改掉旧习惯,适应新习惯的过程,同时还要兼容每个选手的个人风格。

  很多时候,一支队伍需要一个赛季,甚至一整年才能完成战术体系的改变。wwω.xЪiqíΚù.com

  其次,还有一点。

  那就是Singer浩瀚如海的英雄池,除了传统重装战士之外,

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