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【嘟嘟篇】介绍[2/3页]

  得生活不能自理。很多人都知道嘟嘟核心是前三回合爆发,却不知道嘟嘟前几回合的控制也是率土独一档的。

  吕蒙:吕蒙可以说是嘟嘟里面最粗的那条腿了,怯战2回合加一次吃到神兵加成的3目标谋略伤害。这个伤害是非常可观的,因为对于一个大法比如大火(绝水不看副作用也是一样)而言,八回合期望也就是放2次,单次伤害还不一定有白衣渡江高,大火也可能会被打断,也不能稳定吃到神兵加成,或者被对面挂到反计导致伤害完全没有,又或者被规避掉了,实战可以说吕蒙技能伤害部分就值得一个五星战法的要求了。

  吕蒙带的反计作为现在我认为率土前三的战法,给哪队哪队强,这个战法太无敌了,前三回合直接废了对面的输出主动武将,一场战斗也就八回合,前半时间相当于挂机,更不用提后几回合兵力少了之后的输出本来就很吃亏(个人经验,后几回合跟前三回合相比可以直接认为只有60%的输出能力)。同时吕蒙带道行、兼弱、犄角三选一,这种瞬发双修战法非常适合吕蒙,不会被控制打断,也能最大限度发挥吕蒙的顶级三维。

  综上可以看出来嘟嘟在战法的搭配也是很高明的,但随着率土的不断发展,战法的不断出新,嘟嘟现在是不可避免的走下神坛了。

  二:劣势

  1.征服赛季张机的发挥。张机一个是把吕蒙开荒一哥的称号抢走了,吕蒙开荒3.5C只能组嘟嘟或者法刀队伍,开荒队转型得换两个人,而张机可以带关妹开荒转关妹张机体系,或者带群貂蝉开荒转网红队,这开荒效率上又是提升了一大截。

  同时张机的技能完美应对了吕蒙或者说嘟嘟前三回合的爆发,单纯吃控制往后几回合拖对张机队伍是好事,张机队伍一般都会带重整旗鼓能打反手。

  目前征服赛季可以说是开荒转型然后一两队就决定了赛季走向,嘟嘟前期在拥有等级优势和队伍克制的张机队伍面前占不到一点便宜。

  2.嘟嘟作为率土最闻名的队伍,几乎任何人组一个队伍的时候都要扪心自问一句:我组的这个队伍前三回合应对嘟嘟怎么办?爆发吃得住吗?控有办法解吗?控住我了怎么办?这种深入人心的观点导致了几乎每一个队伍都面对嘟嘟时有一定的针对能力。

  3.反计

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