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第四百九十七章:正式积分赛的概况[1/3页]

  几乎大部分原定数值技能都缩减了一定的数值,并增加了由属性影响的部分,且能量条和体力条以及强化的移动方式也会受到属性点的影响。

  看似这种修改可能没什么影响,但常枫在结合别的职业技能进行简单的计算后发现——m.xbiqiku.com

  字字不提削弱,字字都是削弱。

  准确的说,是削弱常枫这种极端点法的风格。

  因为技能的持续时间受技能属性点影响,所以极端点法的账号必然会有一些技能无法再发挥足够的作用,这种情况下只有均匀加点的玩家才能保证每个技能都能发挥完美。

  按照常枫的计算,以不受操作影响的战力做比,在双方等级一样的情况下,极端加点的账号只能发挥对应等级九成六的实力,而均匀加点账号则是正常的百分之百,这在之前并没有什么问题,毕竟均匀加点就是游戏玩法的主流。

  但现在,由于技能的计算方式改变,极端加点的账号很有可能只能发挥九成上下的实力,而均匀加点的玩家则有可能达到理想数据的百分之一百一十。

  足足近二成的战力差距,对于极端点发的玩家而言这绝对是群体性巨大削弱。

  一开始大部分玩家都可能看不出这一点,因为极端加法会导致这些玩家的某个技能达到预料之外的强度。

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  不只是游戏环境的变化,常枫还嗅到了某种商业上的机会。

  比如说力场奶的缄默,短时间内配合瞬间位移的极端精神点法的玩法肯定会成为主流,为了上分和跟上版本,有不少玩家都会选择洗点进行重新加点。

  但是之后呢,全精神的力场奶肯定会被针对,且玩家也会渐渐摸索出合适的均匀加点思路,而在这个过程中,额外的属性页、洗点芯片将成为广大玩家极为紧缺的物资。

  所以如果说组装要塞是回收公会的资金的话,那么这属性页则是在回收普通玩家的资金,顺便打压一下极限属性点的这个玩法。

  常枫沉思片刻,将自己的猜想和接下来一段时间内会出现的几个主流玩法全部发给木夏阳。

  对此,木夏阳只能回复一句:“我焯,枫哥!牛杯!”

  至于木夏阳和公会会怎么应对接下来版本更迭和稀缺物资变化,这就是常枫不擅长处理的事情了,是以常枫就直接投入到排位rank中去。

  常枫并不打算更换自己的属性页,因为他的两种点法都是跟着自己的技能配置和武器来的,贸然更改只会让他的游戏风格也跟着发生偏移,因此常枫能做的就是在海量的

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