返回 第四百九十九章:赛程突变  网游之枪火游魂 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第四百九十九章:赛程突变[2/3页]

  的位移最大距离你调高了力量值,导致技巧衔接出现问题的应该是在这才对。。”

  “但是蝶身这个技巧用到的基础条件只受敏捷影响啊?”

  田依雪深吸一口气,直接用最详细的语言解释了一下自己的理解:“蝶身作为技巧衔接就是为了打断折冲剑的落点出现的地图变化,它是穿插在折冲剑其中的,如果用嫁接这个概念来比喻的话可能会容易点,总之就是,为了消除上一个技巧出现的负面影响而将技巧末尾以蝶身强行打断,上一个技巧的影响转移到了蝶身这一技巧上,因此就算按照游戏逻辑蝶身只受敏捷影响,但实际上它也受到上个技巧所的关联属性点影响。”

  常枫眨巴了一下眼睛,反应过来后立刻拿起笔做一番计算,但田依雪转手就已经将心算好的参数输入进去。

  电脑上的模型再次开始移动,而这次,黑海危城的模拟地图中果然没再出现涟漪。

  本文首发站点为*:塔.读小说APP,欢迎下载APP免费阅读。

  只能说常枫这个大学没读完的和田依雪大学认真学习的优秀毕业生相比确实菜了亿点。

  按照田依雪的提示,常枫把剩下的技巧公式拿了出来,将和蝶身衔接的技巧节单独放出,重新计算做了修改。wwω.xЪiqíΚù.com

  好消息,田依雪的思路是对的。

  坏消息,常枫不能从中找出一个完美的、所有技巧公式都能发挥最大作用的属性点加法。

  因为纪元这个游戏的属性点没有小数点。

  而且就算解决了后衔接蝶身的技巧失控的问题,其它的技巧衔接也需要常枫分批计算和模拟推演,这得出来的数据和属性点加点方法将是海量,而常枫甚至还需要从这海量的数据和加点方法中找出众多技巧公式最适用的加点方式。

  这可不是五天就能做完的工作量,更不提自己还要抽时间练习对象技巧和塔防模式的补兵机制,光是想一想自己面对的各种问题,常枫就隐约感

第四百九十九章:赛程突变[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页