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第三章 致郁对手,增幅自己[2/3页]
迫不及待的想深入了解!
不过,脑海里虽然传出了声音,但却依旧漆黑一片!
顾浩在心里嘀咕道:这也没个解释出来啊!
不过juejue和王经理表面没说什么,但心里还是很诚实嘛!
顾浩懒得去想这些,先研究系统才是关键。
致郁他能理解,但这跟打电子竞技职业比赛有什么关系啊?m.xbīQikμ.com
不过好在这个系统还是比较人性化的。
没让顾浩等太久。
随即便给出了解释。
脑海里一道白光闪过,出现字幕:
“新手任务,帮助omg赢下比赛,完成后获得固定属性百分之30加成20分钟,cd24小时。”
“致郁对手,获得负面情绪值来增幅自己,系统初始界面激活需100点负面值。”
“激活系统初始界面后,可由宿主自由分配点数加成,也可兑换增幅buff。比赛期间可开启随机转换模式,开启后获得的负面值可随机转化为:反应、走位、手速、心态、操作、理解、预判、意识、指挥、天赋增幅效果。”
“根据对局质量的不同,所获得的负面情绪值不同。”
“简而言之,就是为提高联盟玩家心态素养,系统需宿主不断搞崩对手心态,以此来增幅自己,强化对手心态。”
“宿主可通过职业比赛胜利,获得系统加成点来升级系统,升级系统后,可获得永久加点单属性权限。”
“勇敢的少年!冲吧!在电子竞技赛场上打出自己的风采,让所有遇到过你的玩家,都坚强起来!”
......
顾浩看的这里,瞬间一阵无语。
这个系统,恶趣味还是蛮重的。
搞人家心态就搞心态呗,非要给自己脸上贴金,说是为了锻炼对手的心态......
不过这个致郁对手,来增强自己的设定!
老实说,顾浩有点喜欢。
毕竟他好歹也是峡谷对喷无敌手,联盟八载双亲在的选手。
搞心态这方面,他可太会了。
不过顾浩不喜欢无脑喷,那样太没品了。
只是还没来得及兴奋,顾浩突然想到,最直接的搞心态方式就是扣子喷人,但职业赛场上总不能扣字或者呐喊搞对手心态吧!
想到这里,顾浩瞬间脸耷拉下来了。
因为他一时之间实在是想不到其他搞心
第三章 致郁对手,增幅自己[2/3页]
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