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第六章 EZ打野,整活是吧?[2/3页]

  ym。

  所以他并没有不悦,反而是满心欢喜的意识闻声而去,便看到自己脑海里出现类似英雄联盟wegame的界面。

  不过此时的界面还比较简陋,甚至都没有什么kda和比赛记录,也没有英雄场次熟练度。

  最显目的就是右边的十项数据。

  反应?走位?手速?心态?操作?理解?预判?意识?指挥?天赋?

  不过全是问号,并没有显示出来。

  至于可分配的点数在哪里,怎么个自由分配点数法。

  也没有提示。

  顾浩见此一幕,心想:或许是需要完成一场对局,或许是系统初始界面不包括这些。

  不过总而言之,他的金手指总归还是在比赛前登场了。wwω.xЪiqíΚù.com

  这无疑让顾浩自信心增加了数倍。

  当然此时该紧张的还是有点紧张。

  毕竟第一次打职业比赛,不过进入游戏就好了。

  左上角显示着负面情绪值:189点。

  右下角一个小的九宫格转盘,宫格上面六个白色问号,两个红色问号,一个金色问号。

  这个很鹅厂的抽奖设定,一看......就知道是什么意思。

  倒是界面左下角的随机转换按钮引起了顾浩注意。

  毕竟就目前来看,这个负面情绪值转换增幅效果的功能,是他唯一能用的上的。

  所以得仔细研究一下。

  转换按钮下面显示着一行小字。

  “开启随机转换后,比赛中收集到的负面情绪值全部随机转换为增幅效果,单次收集到的负面情绪值越高,转换后的增幅效果越高。注:本局游戏所获得的增幅效果,仅本局有效。”

  看完这个解释,顾浩立马就懂了。

  也就是这个增幅效果一局一清零,但每局上不封顶。

  也就是说对局时间越长,只要顾浩致郁速度跟得上,那他理论上也就越强!

  顾浩想到这里,直接便开启了增幅效果。

  因为现在虽然还没进入召唤师峡谷,但已经算是开局了啊!

  所以他不能放过一丝一毫获得增幅的可能性。

  原本顾浩还没想到这个系统能够这么强大。

  但现在一看!

  这简直不是强个一点半点啊!

  甚至有点逆天了!

  不过顾浩还是觉得平时的训练得更加重视,毕竟这个增幅效果可是在自身能

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