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  这就导致了一个严峻的问题:1级玩家的秩序值和满级玩家的秩序值(可理解为最大法力值)理论上是完全一致的,即使数值有所差异,但只要谈起技能装备,全都是百分比。

  比如一个技能的消耗为10%最大秩序值,总100秩序值每次扣10,总1000秩序值每次扣100,有什么区别吗?不都是只能发动十次。

  所以,近日的更新不仅是直接将这一设定具体化,甚至还直接放出了玩家最大秩序值的计算公式:

  所有玩家基础秩序值均为300点,最大秩序值会随着等级增加而增加……

  具体来说,就是【300+等级*100】。

  拿简易举例,他目前的等级为24,则最终得出的最大秩序值为【300+24*100】,得出的结果便是2400。

  这一设定的补全无疑是将玩家之间的差距越拉越大,那个只靠装备和技能就能横行副本的时代,恐怕是一去不复返了。

  不过生命值倒还是那样,只能看到百分比,而不能看到具体数值。

  总的来说高等级玩家比低等级玩家血量更厚,但具体多了多少,这就不得而知了。

  除此之外,万众瞩目的排行榜则再次更新了排名,而这一次,官方则仍旧没有公布这个排行榜到底是什么评选标准。

  是战斗力呢,还是剧本破解率呢,还是别的什么玩意儿……

  总之,有参考作用,但不是很大。

  【榜首:未知】

  【次席:十步一杀(听雨楼)】

  【第三席:海无涯(十字架)】

  【第四席:贪狼(十字架)】

  【第五席:祈不合理(幻境之眼)】m.xbiqiku.com

  【第六席:钱多多(无)】

  【第七席:破军(十字架)】

  【第八席:简自在(无)】

  【第九席:半夏(无)】

  【第十席:云不雨(无)】

  【第十一席:青莲折刀(幻境之眼)】

  【第十二席:格伦白(幻境之眼)】

  没错,整整十二个排名,除了榜首依旧空出之外,榜单的其他部分都发生了天翻

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