返回 第7章 地图编辑器和阿尔萨斯  混在漫威的游戏设计师 首页

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第7章 地图编辑器和阿尔萨斯[1/3页]

  除了上述所说的大部分不同于其他rts类游戏的设定以外,《魔兽争霸》中最伟大的设计自然就是地图编辑器了!

  可以说正是地图编辑器给予了《魔兽争霸》更多的可能。

  很多的玩家第一次接触《魔兽争霸》可能都不是从剧情和rts玩法入手的。

  他们第一接触的时候,可能玩的是dota、澄海3c、织田信长、达尔文进化之岛、火影忍者大乱斗、精灵与巨魔、守护雅典娜等来自地图编辑器所制作的一张张有趣的地图。

  这里面甚至还孕育出了如《dota》、澄海3c这一类的经典游戏,尤其是《dota》,可以说这个地图是后来所有moba类游戏的鼻祖。

  前世暴雪在加入地图编辑器的时候,只是作为一个内容上的补充,并没有想到这是一个多么伟大的东西!

  而正是暴雪的这么一个操作才让《魔兽争霸》经久不衰。

  只不过为了功能更加的强大,民间大神们对地图编辑器进行了好几次版本更迭,这才有了后来如此强大的地图编辑器。

  在后来的版本里,除了基础的英雄、小兵、建筑等方面可以自定义以外,还有属性、攻击音效、技能组合、技能属性等所有的一切都可以自行设计。

  甚至还包括了地形的设计,树木、河流、岩石等一切地形元素。

  高端一点的还可以加入剧情对话和触发条件,利用游戏内的机制触发特定的剧情,制作成rpg游戏。

  这么伟大的设计,爱德华怎么可能会忘记呢?

  不过前世的地图编辑器还是太过于复杂了,当初爱德华第一次使用地图编辑器时候完全就是瞎搞一通,这东西也没有一个教程,甚至还有需要一些代码基础!www.xbiqiku.com

  而对于漫威世界的技术来说,完全能够做到更为简单的开放式设计。

  我们完全可以开放更高的端口权限给民间高手,让他们能自定义所有的一切,甚至还能自己添加更多的建模和音效,在《魔兽争霸》的基

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