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第3章 数据[2/3页]

  享,只是在不能确定的前提下,还是保留这个秘密比较好,万一真是自己想多了会被一顿嘲笑的。

  果不其然,第一轮测试,毫无意外的全员过关,这让原本还将信将疑的学员们也安心下来。

  第二天的心力测试也是在众人学习完技能,院长台上强调无论如何都要坚持之后收场。

  一天的时间领悟技能,对于许多学生来说都觉得浪费时间,打猎他不香嘛,提升体能不香嘛?当然也还是有不少学员依旧静心钻研这项技能,因为这也是来到这个世界以后的第一个技能,陈延锋就是其中之一。

  第三天的战力测试,早早的都排在了操练场之上。

  在主席台的两侧此时堆满了各种初级武器。

  石制大剑,石制大锤,石制巨斧,石制长枪,木弓石矢,木制法杖,这些都是双手类武器。

  当然还有单手类武器,短剑,匕首,石锤,石标,石斧,木盾。

  在测试之前每个人还会发放一只魔力护腕,戴上护腕的同时,脑海中便多出了其他的数值。

  让部分游戏玩家失望的是,这些数值并不是期待已久的力,敏,智,这种基础属性数值。

  三项体能数值,体力,耐力,精神力。

  实体化数值,攻击强度,物理抗性。

  人物状态数值,有人写着兴奋,有人写着沮丧,还有人写着茫然。

  技能及其消耗值,所以人这一栏都只有一个技能【冥想】。

  陈延锋也算是个游戏爱好者,看到这些数据,大致已经能够明白是代表的什么意思。

  体力说白了就是hp

  精神力,在之前的【冥想】被提及的时候说到过,通俗来讲就是mpm.xbīQikμ.com

  而耐力结合众多游戏设定,应该是属于奔跑时消耗的体能。

  这时台上院长再次发言,主要就是解释了各个数值代表的意思。

  原来耐力是类似于mp的存在,魔法师使用mp才能施法魔法,而使用攻击技能需要用到耐力,并且奔跑攀爬这种类型的运动也会消耗耐力。而当耐力消耗完后必须通

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