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第84章确实就一条船[1/3页]

  李建兵认认真真的用潜望镜反复观察,并没有发现岛屿附近可能存在的海军基地,虽然效率低下,但是作用却很大,他们一一排查了可能存在的敌人海军基地,并且和司令部做了汇报。

  白天潜艇用潜望镜观察,晚上悄悄地上浮观察。

  这天,轮到张文远值班,就发现了一个不寻常的身影。

  “舰长,有情况!”

  时家空瞬间反应过来,进入观察室,查看潜望镜状态。

  “初步判断是重巡洋舰,舰艏有4座主炮塔。没有护卫舰护航,航速10节,航向080”

  维拉吃惊:“四座?我好想知道了。”

  维拉快速翻找起来,对于之前的主力舰,各国都有相应的照片,很快他就找到了资料。

  “利根级重型巡洋舰,装备8门双联装203mm口径舰炮,可以搭载6架水手飞机作战。”

  张文远看了看照片,只是评价了一句,“真丑!”

  不对称设计,确实是缺少一种视觉美感。

  确实,以纳尔逊级战列舰为首的主炮全部前置设计,在排水量受条约限制的情况下可以最大限度的缩短并加厚主装甲带,从而增强防护力。

  至于游戏中的射界问题,现实中其实是不存在的。

  游戏里有所谓的卖头射击,是指单纯用舰艏对敌,利用夹角跳弹,获得生存概率。

  现实中,所以战舰都不会在对决的时候贸然放弃t头,她们的火力输出方式和其他战列舰一样,都是侧舷迎敌,主炮齐射。

  也就是说露着侧舷,面对着敌人。游戏里的侧舷装甲厚,是最危险的一面核心位置,现实中,这一面其实是最坚固的一面。

  舰艏如果被敌人的舰炮打中,基本上就是一个大洞,严重漏水,但是侧舷重装甲保护,反而大概率跳弹或者无法击穿。而本舰可以打出最有效的炮击。

  还有说舰体前后重量难以配平,其实更加是军盲的扯淡。重心方面不是大问题,可以靠后移锅炉的方法将重心再次配平。相反,标准的主炮2*2布局,反而存在舰尾重心偏移问题,所以选择2*1布局,这样也是很明显舰艏会拉长长度。

  还有

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