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第14章 「建议必看」本书设定说明[2/3页]
点数及点数商城
【见证点数】:可以理解为本书系统货币,唯一可随主角一起带到新主题世界的货币。(譬如换主题,主角背包里的摩拉、材料等都会清理)
每个见证难度系数=完成时获得的点数;实时进账,完成一个任务及马上获得。
(全随机主题的额外10%加成,会在切换主题时一起结算)
【点数商城】
包含:基础物资、进阶物资、基础特权、主题特权、时空胶囊
基础物资:摩拉、各类食材、矿石、普通怪物材料等
进阶物资:四星武器成品、五星神兵材料、高星见证难度地图等
基础特权:重开特权、传送特权、好感度免减特权、好感度必减特权、全角色好感查询、价值9999999点数的同伴穿越票等等。
主题特权:不同主题下,可兑换的特权不同,兑换时书中内容会讲;
时空胶囊:当你需要主动保留某些能力或者经验记忆,带入下一个主题时必备。包括:能力胶囊、记忆胶囊、经验胶囊。
(注1:胶囊不限对主角个人使用,主角可以保留他想要角色的能力、记忆,带到下一世主题再让他继承)
(注2:胶囊封印后只能对应人物使用,譬如达达利亚的前世记忆,下世也只能他继承)xbiqiku.com
(注3:第一次全随机不需要及可保留上世一切,目前主角已经使用)
六、角色好感度说明
1、角色的好感度,初始继承主角穿越时,原神游戏角色好感度
2、角色好感度贯穿全主题继承,譬如第一世主题达达利亚最终10满好感,下一个主题他依然对主角10满好感,但并不主动保留上一世主题与主角的记忆,需使用记忆胶囊才能保存带来继承。
3、角色对于主角的态度、行动、决定,主要取决于好感度及角色性格双重影响,次要取决于角色深处的环境,对主角的好感度状态。
譬如:主角因为加入愚人众,引得稻妻一众角色对他-10好感度,那么哪怕9级好感的绫华一开始很爱他,也会随着时间推移,受环境影响对主角好感逐渐降低。
总结:书中角色好感度,是一个动态
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