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第53章 谁敢一战[2/3页]

  散盾阵,试图打开一个口子。

  而正面迎战的大盾后面不光有四、五两都副防的坚盾力士顶着大盾,还有29营架在盾牌上的长枪,枪势如同灵蛇出洞,将快、准、狠的高效出击发挥到极致,收割着生命!

  只要匈奴骑兵靠近盾阵,就会被长枪刺个透心凉。

  阵中的强弓手正奉百里川的“要点击杀”命令,射杀着攻势最强的敌军部队。

  正面战场的交锋要持续很久,这场战役不是引申到两国政治谈判桌上搏羿攻略,而是最残酷的灭族之战。

  大将军及谋士们在思考调兵遣将的时候会重视战场的布局,因此不可能开战就是总攻,歼灭各个分战区的敌人,慢慢将口袋扎紧,形成围攻之势后一举达成灭族目标。

  而云帆的这支千人队伍只就是系紧口袋的那根绳子!

  匈奴骑兵的前军并未冲穿钢铁盾阵,反而在圆阵前堆积了许多人马和尸体,中军及后军只好向两侧分散。圆阵内被箭支射中的士兵在医疗队的治疗下,很快就恢复了伤势。

  第一次正面冲锋结束,匈奴骑兵汇于圆阵后方三百米处,正在汇聚准备第二次冲锋。云帆见状便发出命令:

  “起盾”

  “嚓”!三百面大盾统一从地上提起,发出整齐的声音。

  “保持阵形快速向敌方大营推进百米!”

  “进”、“进”、“进”

  伴随着士兵们的口号,圆阵快速的移动到指定位置,再次设好坚阵。此时匈奴骑兵还在后方聚集。

  云帆要利用第一轮攻势死掉的那三四百人马的尸体作为减速带,骑兵没有了冲击力,就废了大半!这五十米的空地在下次攻势时将很快被人、马的尸体填满,将成为骑兵真正的绊脚石!

  匈奴骑兵第二轮冲锋开始,到达第一次圆阵位置时,呈锋矢状的队伍分成两股,减速绕开那片尸体后再驱马冲锋,短短四五十米根本提不到高速,并且直冲中路的冲锋因两股队伍不能聚拢只能直冲圆阵两侧,本是攻势最强的中路反而形成了一片攻击盲区。

  看到中路露出五六米宽的攻击盲区,云帆再次下达了命令:m.xbiqiku.com

  “中路开阵,四、五都护卫长枪兵从中路出击!”

  中路的六位坚盾力士向阵内打开出口,四、五都背向结阵冲到这五十米、五六米宽的攻击盲区内并快速设立坚阵,盾外就是呼啸而过的匈奴骑兵。

  二百名长枪兵和迅速填充在盾后,长枪出击,收割战场。

  第二波冲锋结束,死伤大半的匈奴骑兵已经溃败!云帆命令部队在匈奴营地休息恢复,一刻钟后开始攻占狼穴谷。

  云帆在第八次进入这个战场时,现在这个阶段就可以无伤通过,一千一百名七阶打二千名五六阶,本来就没什么难度,现阶段主要是用来提升士气,如果伤亡多了会降士气。

  古代行军打仗很讲士气,三军用命便势如破竹,否则哀兵必败。

  有这么一个说法:一场战役里,战损超过10%时不能战是一般军队,超过20%时不能战的是精锐部队,超过30%不能战是王牌部队。

  不论上述观点是否正确,但是有一点是可以肯定的:30%的伤亡很高概率败退,50%伤亡必定败退。

  实际上这些都是士气的问题,士兵们的精神有没有崩!

  战场里允许局部战斗队伍全军覆灭,但只要总伤亡比例低,不但不会降低士气,反而会士气大振,同仇敌忔,要为同袍们报仇。

  反之很多队伍的战损很低,而已方的总战损越来越高,看不到胜利的曙光,就会出现大面积溃败、溃逃和投降的场面。

  这也是为什么战争中会用各种办法提升士气的原因,充消战损增加造成的影响!

  峡谷内原本只有三个十人巡逻队,因谷外发起攻击时,匈奴守将就安排了通信兵去发出了警报,现在谷内已经布置了三层防卫攻势,阻挡汉军夺取峡谷。

  云帆曾经想过将峡谷里弄塌一段,直接堵死通道。但系统不允许这样,没有可以互动的山壁,倒是有很多散落在谷壁之下、大小不一的石块可以利用。

  匈奴的防守队伍是三支两千人的队伍,骑兵与弓兵组成,缺乏盐铁的他们根本组建不了专业的铁盾防守部队。

  毫无难度的就突破了两层防线,占据了四里长的

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