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第32章 第三十二章联手II[1/3页]

  第三十二章联手ii

  在<星河无边>中是有友军伤害的,所以玩家在战斗中都已经养成了顾虑到队友的习惯。虽然“霍金的移动城堡”这样辗过去毫无疑问会造成伤害,不过这种载具都有友军识别的,应该会自己停下来......嗯?我有给诺拉设置友军来着?HTtρs://Μ.xЪīqiκυ.com

  是说,她完全没穿我给的装甲,就算有设友军也很难识别出......我感觉背后冒出冷汗。

  不出所料,诺拉被撞飞了。几乎没有防备的,被“霍金的移动城堡”狠狠撞进走廊尽头的墙里。

  “啊——烦死了!”

  刚才被我踢飞的黑衣人朝我开了几枪。我忙着关注诺拉,差点没反应过来,连忙开启主动护盾。本来这种攻击可以躲掉的,就这么浪费掉一次宝贵的护盾次数,我一下子烦躁起来。

  “赶紧给我消失!”

  我朝对方狠狠的扔出热能刀。

  黑衣人一瞬间伸手格挡,但毫无效果。要是拿手上的枪或者长刀去挡也许另当别论,但仅仅是柔性甲包覆的手臂是挡不住热能刀的。

  热能刀如同切奶油一样削过黑衣人的手臂,一刀插进黑衣人的头盔,顿时响起一阵血肉沸腾的嗤嗤声。

  那是杀人——但我心中毫无波澜。

  这是在游戏中干过无数次的事,即便现实中多了许多番茄酱,以及让人心理不适的“特效”,不过我都无暇关注。

  在中二的时候我就有想过这种问题,现在基本上验证了我的猜想。

  如果游戏变为现实,如果我不得不出手,我能像暴力游戏里的角色一样杀人吗?

  结论是只要没有犹豫,就什么感觉都没有。

  就像打猎一样。从远处把猎物一枪爆头,和把猎物绑住,在近处割喉放血,带来的心理负担是完全不同的。

  还记得小学我住在地球时,曾经去过亲戚经营的牧场。当时看到还活着的鸡被人抓住,倒吊着割喉放血,那几乎成了我的童年阴影,到现在我都忘不了。

  相比之下,我和这些黑衣人素不相识,他们的脸被头盔包覆看不到表情,而且处在不得不战斗的情况下,更没有余裕去观察尸体,因此下手的时候没有任何负担。

  只要没有心理负担,我就能像游戏中一样战斗。准确的、快速的,用世上无数次学来的技能处理掉敌人。

  我快速的给没死透的家伙补刀,此时保护日神老头的那波人已经开始撤退了,索菲亚和老头都已经不见踪影,只留下地上的点点血迹。诺拉那边,她似乎伤势不轻,而且几乎都是我造成的......关于这点我深感抱歉。

  只见诺拉.卡宾像怪物一样推开压在上的“霍金的移动城堡”,一瘸一拐

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