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第十三章:特性[2/3页]

  的感知圈上,与敌人战斗时则不同,那时他会将部分注意力分散到感知圈上,相比基础感知消耗的精力,这种消耗不算什么。

  清楚直感的大致效果后,苏晓对直感技能中的‘感知强度’很感兴趣,这东西应该是感知的敏锐度,敏锐度越高,他做出闪避动作就越早。

  在感知强度达到20点时,他能在攻击进入感知圈的瞬间进行闪避,感知强度超过50点,他即可让攻击在他的感知内展现慢动作,从而采取更恰当的应对手段。

  至于感知强度达到100点,这种效果就有些夸张,能提前0.24秒预判到敌人的攻击,也就是说,敌人的攻击刚出手,苏晓已经预判到。

  感知强度达到200点的效果更是无法想象,将达到预判未来的程度,虽然只能预判一瞬。

  哪怕是一瞬间,那也是预判未来,从这点来看,直感很有开发前景。

  然而,直感无法在乐园内提升,这有些限制了直感的成长速度。

  之所以无法在轮回乐园内提升,是因为直感的性质特殊,可以想象,苏晓今后会全天候开启直感,在他开启直感的同时,其实就在无时无刻的锻炼直感与感知力,这个技能会因他开启的时长而提升,基础感知力也会一同提升。

  或者说,直感根本不需要在轮回乐园内提升,那是只会浪费资源,在平常,苏晓就能自行提升直感,而在生死相搏的战斗中,直感的提升速度会翻倍。筆趣庫

  莎收了苏晓一颗灵魂结晶(中),代表她会凭借自身的经验帮苏晓提升直感。

  “之后怎么做?”

  苏晓有些好奇莎如何帮他提升直感等级,继续蒙着眼睛闪避攻击?那样做的效果应该不大。

  “拿去。”

  莎不知从哪找出一个笔记本,笔记本的封皮已经破破烂烂。

  苏晓接住笔记本,没接到提示,说明这东西不是技能卷轴一类物品,他翻开笔记本,笔记本的第一页画了一个扭扭曲曲的人形,人形周围还画着一个圈,圈内标注着一行行小字。

  ‘感知圈的作用更多是预警,躲避攻击后,马上用主观意识判定敌人位置。’

  ‘感知圈收缩后,感知强度微量提升,效果不明显。’

  ‘尝试站在瀑布下,最终没起到对野兽直感的锻炼。’

  ‘被雷劈也无法锻炼,还

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