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第701章【打造游戏界的Netflix】[2/3页]

  ,索尼等游戏平台也都陆续推出自己的订阅付费。

  显而易见,方鸿是要摆开擂台与微软拼正面、拼钞能力。

  更重要的是这个模式非常适合国内市场,也有利于扶持国产游戏尤其是3A大作的崛起,国内玩家对于一款3A大作动辄几百块的正版价格,往往都是盗版见。

  这样的环境,国产游戏想要做出媲美外国顶尖大作实在太难了。

  要做好一款顶级大作非常烧钱,做出来做得好玩家嫌贵不会买,只会去玩盗版,而盗版几乎难以杜绝,做的差不要钱都不玩。

  似乎无解。

  但如果有这么一个游戏平台就不一样了。wwω.xЪiqíΚù.com

  海量的游戏库内容,一个月冲30块钱就能任意畅玩,相比较几百块买一个游戏,对于玩家来说拿30块钱去试水怎么都不亏,可以玩各种游戏,而且还有游戏大作保底,一个月的时间,一款顶尖单机游戏3A大作怎么都可以打通关了。

  相比较花几百块去买一个游戏,要是买了发现远不及预期,几百块钱顿时有了打水漂的感觉。

  但有了这个平台,花30块钱就能畅玩不止一款游戏,而且还是正版,还不需要自己费神去各种找资源。

  花个30块钱怎么都不亏,怎么都够本,要是觉得不好,大不了以后不冲就是了,最多就花个30块钱。

  这样一来能够极大的遏制盗版的生存空间,有这么一个平台,只需要花费30块钱就能畅玩,还省去了自己去找资源、看攻略的各种麻烦,用户自然会懒得去找盗版,环境土壤也就因此发生改变。

  而环境的改变对于国内的游戏开发者来说,有了新的生存土壤,你开发的游戏足够优秀、足够吸引玩家,在这个平台的收藏下载量上去了,就能拿到更多的分成,或者开发出来的游戏能直接被平台买断,有了收入保障,活下去的问题能得到解决。

  现在的游戏环境尤其是国产单机游戏,对于国内的游戏开发商来说,做得好做不好都是死路一条,做的好玩家去玩盗版,做不好盗版都不玩儿。

  但如果有了这个超级平台,你做不好肯定也是死路一条,但你要做的好了能活下来的几率大幅增加,因为平台会过来买断你的内容,或者保底加分成等等。要是能出一个爆款,下载订阅量爆表的,就能促成一家顶尖游戏开发商的诞生。

  方鸿是想要扶持国产游戏的发展,游戏是软实力和文化输出的一个重要载体。

  走平台订阅这条路子,相比较直接砸钱去扶持开

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