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第4章 游戏调整[2/3页]
爆火的卡组之中的核心卡,周然觉得也有必要调整一下。
就拿当初十分火爆的卡组【奴隶战】来说,设计师那是直接把【战歌指挥官】给改了,不能再让其他随从冲锋,就显得很呆了。
因此也导致一个卡组直接消亡,根本玩不了。
周然倒是觉得这个没必要改,【奴隶战】这套卡组,还是有一定的可玩性的。
再说【T7猎】卡组,看上去的确有点强,可以小改一下。
比如说【麻风侏儒】改攻击力,【奥术傀儡】的冲锋效果绝对要改,【火车王里诺艾】也绝不能是4费,5费还是挺合适的。
周然知道,哪怕这样调整,T7猎依然是有空间的,所以根本不用担心这些问题。
接下来,也是重头戏之一了,就是游戏之中的金币的获得了。
炉石最初的时候,获取金币的方法只有日常任务,或者胜三局可以获得10金币。
除此之外,对于大神级玩家来说,可以利用150金币进入竞技场,打到高胜获得卡包和额外的金币。
到后来变成了“通行证模式”,需要获取经验来升级通行证获得金币。
看似是送福利,送好处。
实际上就一个字,坑!www.xbiqiku.com
周然从一个玩家的角度来看,这个改动,无异于LOL之中取消金币,改为蓝色精粹一样。
所以,这方面必须要改!
赚钱什么的,周然倒是不担心,游戏好玩,不愁赚不到钱。
而那些满脑袋都是赚钱的人,把一款好好的游戏,让玩家觉得恶心,那就着实是毁游戏了。
“金币的获取模式,更改为每获得一场胜利,获得5-10金币!输一场获得2-5金币!”
“并且,要求在对局达到5回合之上才行!达不到回合的话,只能获得1金币!”
“取消每日胜场上限限制!”
这样一来,对玩家来说,的确是良心一些。
那些喜欢拖后期的玩家,赢一局可能要很长时间,甚至半个小时左右,一局游戏也能获得更多的金币!
赚取的金币更多,也意味着平民玩家也可以获得更多卡牌。
通过努力,赚取金币
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