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第37章 毫不畏惧[3/3页]
游戏制作时所需要的资源。
比如说,将来要制作一款枪战游戏,周然也可以从资料库之中兑换“枪械资料礼包”。
礼包之中就会拥有各种枪械的外观模型图片、声音资料等内容。
周然要制作赛车的话,那就兑换“赛车资料”,或者“赛道大全”等内容。
甚至,周然还可以把《植物大战僵尸》的“数值资料”兑换出来。
周然看着这次机会,最后决定把《植物大战僵尸》的“数值资料”兑换出来。
如此一来,植物的血量,植物的攻击力和攻击速度,僵尸的血量,僵尸的攻击力和前进速度等等信息都有了。
拥有这些数值信息,可以让工作团队的工作量减少很多,可以大幅度缩短开发过程。
毕竟不断调节数值,这可是一项耗时耗力的任务。
就拿LOL来说,英雄的技能或者机制,技能伤害数值,人物基础以及成长属性各方面,对游戏环境的影响都很大。
所以,开发团队会经常调整英雄的数值。
最简单的调整可能就是调节数值了,可即便是最简单的,也要经过不断的测试,保证调整的合理性。
而复杂一点的,英雄技能机制的调整,那也势必会牵扯到数值的变化。
这《植物大战僵尸》还好,数据相比不算很多,但按照原本的情况来开发游戏,可能比《炉石传说》的数值更加复杂一些。
周然兑换完了数据,把这些数据放到一个U盘了,随后就要把这些数据送给开发部门了。
“这是《植物大战僵尸》的植物和僵尸的基础数据,你们到时候可以先用这一套数据做开发。如果觉得有什么不合理的地方,再做出一些调整。”
开发部门的经理高毅军拿到数据的时候,人都傻了。
“总经理,你这是怎么办到的?”
“这是我模拟出来的数据,基本上可行,先用这些作为基础数据,具体的数值到时候可以再做调整。赶紧把游戏开发出来,等这项开发任务完成,马上就会有新的开发任务了。”
“总经理,是那款和《炉石传说》同一背景世界的游戏吗?”
“不是,不过也会是很经典的游戏。”
第37章 毫不畏惧[3/3页]
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