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第64章 感受速度的魅力[1/3页]

  周然也是开始说了一下两款游戏的具体内容,给游戏开发部门指明开发方向。

  “既然先说的是这款赛车游戏,那就接着说吧。”

  “这款赛车游戏,风格是偏真实风格的。现实之中的车辆,现实的地图放到游戏中去。”

  “至于游戏的玩法方面,就是匹配对手进行赛车比赛。”

  “一种是车辆不会损坏的模式,直接翻车了的话,等待3秒就能够重新恢复,再度出发。”

  “另外一种就是车辆会损坏的模式,车辆一旦损坏,将会无法继续参与到比赛。”

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  周然也是说了好几点关于这款游戏的想法,可能比之前给的《植物大战僵尸》的信息更少,不过,这也更加考验开发团队的能力了。

  这款赛车游戏说完了,周然也该说一说这款《植物大战僵尸2》了。

  员工也很想知道,这怎么在第一款的内容上,增添新的内容,至少,是让玩家感受到有趣的新内容。

  “植物大战僵尸2,我设想的核心就是,植物升阶。”

  “在第一部之中,有豌豆射手,有寒冰射手,有双发射手,双向射手,三线射手,机枪射手。”

  “那么在这2之中,这些都可以放到豌豆射手家族之中,用来升阶。植物一共分为五阶,”

  “比如说,可以让豌豆射手拥有属性。”

  “寒冰属性,就如同寒冰射手一样,附带减速效果。”

  “火焰属性,可以灼烧伤害。”

  “风属性,加快射击速度。”

  “雷属性,可以形成一道闪电,伤害到附近的几个其他僵尸。”

  “毒属性,附加中毒效果,也是持续伤害。不过也可以做点调整,和火属性做到有所区别。”

  这样的改变,的确是让员工们眼前一亮,这么做,好像真的挺有意思的。

  “周总,不过,又该怎么去升级到双向射手,三线射手?”

  “这些升级,就是属性的提升,需要的就是属性道具。除此之外,还可以设计一些特殊的道具,可以实现这样的进化。”

  周然继续说着自己的想法,每次升阶的时候,可以添加属

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