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第一千一百一十四章 虚拟和现实 下[2/3页]
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幻世论坛。
而在几乎与此同时,在幻世的论坛里……
无数的帖子,在论坛之中被发布出来,而几乎在被发布出来的同时,这个帖子就会直接掉落到几页甚至是几十页之后……
而接下来,帖子的主人往往会采取人工置顶的手段来将自己的心血努力的抬高,希望能够被更多的玩家所关注……
于是。有的帖子成功进入了前几页玩家的视野,而有的帖子则如同石沉大海,难以再泛起一丝一毫的浪花来……
来到论坛里的,并不仅仅只是那些老玩家,火爆的论坛。以及游戏之中正在进行的焦点之战,同样也吸引了无数原本对于游戏并不如何关心的新人……
是的,新人……
任何一个游戏最初的时候,能够吸引到的,必定都是真正意义上的玩家,这些玩家,往往有足够多的空闲时间,他们每天都会在网上不断寻找一些有意义的事情去做,寻找一些看起来好玩的游戏去玩……
而对于这一批的玩家来说,幻世的吸引力自然是毋庸置疑的,虚拟现实技术的存在,足以吸引这些铁杆的网络游戏玩家的加入了……
而除此之外,当这一类玩家的数量达到一定的程度之后,接下会选择进入游戏的,自然就是各种各样的游戏工作室了,对于游戏工作室里的职业玩家来说,任何一个游戏,只要游戏之中的玩家数量足够多,那么他们就会毫不犹豫的进入其中,对于他们来说,每一个普通玩家,都是他们的潜在客户……
而一般来说,这个时候,网络游戏玩家数量的增长,就会变得缓慢下来……
在这个时候,其实恰恰就是一个游戏是否能够继续下去的临界点所在……
在阶段,如果进入游戏的新玩家数量多于离开游戏的老玩家,那么游戏就算是成功了,只要玩家的数量稳定下来,那么游戏公司的收益也就基本上可以得以稳定了……
反之,如果新玩家的数量远远少于离开游戏的老玩家,那么游戏也就自然而然的进入了崩溃节奏,不需要太多的时间,整个游戏就会变成鬼服……
而一般来说,一个游戏最火爆的时候,往往恰恰是游戏最先开服的那一段时间里,在这一段时间里的人气,将很大程度上决定游戏之后的发展,而如果游戏可以在经过一段时间之后,人气始终不衰,那么才会有第二批的玩家进入其中……
这也是游戏发展的必然过程……
不过,一般来说,绝大多数的网络游戏,都是撑不到第二波的玩家进入的,往往在度过了最初的火爆期之后,玩家们就会感到厌倦,从而选择纷纷离开。只有那些真正经典的游戏,才能够面前维持玩家的人数,不断通过合理的补丁和版本的变化,在保留现有玩家的同时,再不断吸收新的玩家进入其中……
而毫无疑问,幻世就是这样的一个游戏……
幻世是一个主流的网络游戏……
但是同时,却又是一个非主流的网络游戏……
说他主流,其实原因很简单……
因为,幻世的游戏背景,和绝大多数的网络游戏是一样的……
剑与魔法的魔幻背景!
是的。剑与魔法的魔幻背景!
事实上。这样的背景。其实是绝大多数玩家都相对认可度比较高的背景,市面上绝大多数类型的网络游戏,其实本质上来说两种,一种是东方奇幻。一种是西方魔幻……
一般来说,东方奇幻类型的游戏,往往包括有诸如幻想三国类,幻想西游类,幻象封神类,等等,大体说来说,就是将一些古典名著之中相对来说广为流传的背景,经过一定程度的加工之后。变成网络游戏,借助这些知名度很高的小说,来提升游戏的人气……
除了那些古代的典籍之外,就是一些知名的武侠小说了,其中金庸古龙的武侠小说被改编成的游戏数量往往是最多的。又或者是一些诸如蜀山之类的仙侠小说……
本质上来说,这一类的游戏,更多的玩得不是一种设定,而是玩家对于原著的喜爱程度……
而西方背景的游戏,绝大多数的游戏背景,都会是相对原创的游戏背景,或者是北欧神话,又或者是一些传统意义上的典型的龙与地下城的世界观……
而一般来说,在这两类的游戏里,前者更多的走的人气路线,设定并不一定多么的复杂,更多还是让玩家能够身临其境的去体验小说或者故事之中的世界……
而后者,往往走得是设定路线,大背景往往非常的类似,无非就是勇者魔王恶龙然后就是各种各样的阵营种族神灵等等,不过,也就是因为大背景的相似,所以这类题材的游戏,玩家的接受程度往往非常的高……
几乎所有西方背景类型的游戏里,都会有所谓的战士,法师,弓箭手,牧师,盗贼,有的游戏几乎连名字都不会换,而有的游戏即使换了职业的叫法,实际上却还是换汤不换药的……
就像是法师和元素师等等……
不过,这一类的游戏最大的特点,就是游戏的设定非常的平衡与合理,所以玩家在游戏之中,总是能够最大限度的游戏带给自己的快乐……
很多玩家会选择这一类游戏,原因是因为他们不需要在游戏转换的过程之中,耗费太多的脑筋,比如有的玩家喜欢玩弓箭手,那么不管是在什么游戏里,往往都会选择弓箭手作为自己的职业……
而幻世,就是这样一类的游戏……
在游戏之中,没有什么太过新奇的设定,只是简单的照办了西方魔幻设定之中的职业,这样做最好的好处,就是让玩家可以在完全不了解游戏的时候,也可以清楚的知道自己的职业定位是什么,从而第一时间融入游戏之中……
事实上,这也是幻世在第一时间可以吸引到足够多玩家的原因之一……
对于绝大多数的网游发烧友来说,这个类型的网络游戏,是他们永远都不会感到排斥的……
不同的人有不同的口味,但是不管喜欢吃什么样的菜,绝大多数对于主食的需求却还是一样的,要么是米饭,要么是面条,要么是诸如馒头面包之类的食物……
而毫无疑问的,这一类型的网络游戏背景,无疑就是典型的主食一类……
任何真正喜欢网络游戏的玩家,都没有理由拒绝幻世的存在,即使幻世的虚拟头盔并不如何便宜,但是却绝对不会超出绝大多数玩家的负担范围之外……
当然,除了游戏背景之外,幻世也有自己非主流的地方……
那就是,幻世从来都不会刻意的去讨好玩家……
幻世在几次大更新之后,游戏的难度已经上升到了令人发指的地步,在许多相关网站的排名之中,对新手最不友好的游戏排名之后,幻世都毫无悬念的占据了榜首位置……
原因无他,相比起传统的鼠标键盘操作模式来说。幻世的虚拟现实游戏头盔,带给玩家的是更加复杂的操控体验,这种复杂的操控体验,对于绝大多数的新手来说,是非常吃力的……
用意识去操控身体,是一种很形容的感觉……
说困难或许并不困难,但是说容易却也并不如何容易……
就像是人在梦境之中行动,有些时候会觉得很舒适很自由,但是有些时候却又会觉得举步维艰……
对于绝大多数第一次进入游戏的玩家来说,操控游戏的角色行动并不会产生什么样的障碍。甚至会比现实之中还要更加的活动自如……
但是。这种自如却是相对的。对于普通的玩家来说,操控自己的游戏角色做一些日常动作当然是不会有任何问题的,但是一旦进入战斗之后,往往就很容易出现各种各样的状况……
根据相关资料的统计。即使是相关战斗能力几乎为零的新手村怪物,也有一部分玩家倒霉被这些怪物围攻致死的……
事实上,这一点也一度成为了许多其他的网路游戏公司用来攻讦幻世的主要理由之一……
在此之前,绝对没有任何一个网络游戏,会如此不友好的对待新手,也不会有人想到,新手在游戏之中的上手难度,居然会大到这样的地步……
而这一点,也就是幻世最非主流的地方……
不得不说。这个世界上的很多事情,往往是很奇妙的……
在许多的网络游戏公司看起来,幻世用这种自毁城墙的方式来对待新手,结果必然是头破血流,甚至很多网络游戏公司在幻世最近的一次大更新之后。还有一种欢兴鼓舞的感觉,随时准备接手那些抱怨幻世从而转投到自己怀抱里的玩家……
然而,这个世界上很多的事情,都是没有道理可讲的……
让人没有想到的时候,恰恰是幻世这种超难的上手态度,很大程度上反而为幻世做了一个天大的宣传……
许多的玩家,原本对于幻世是不了解也不感兴趣的,但是在看到了其他玩家对于幻世的评价之后,反而倒是对幻世产生的浓厚的兴趣,甚至有不少的玩家都以能够在幻世之中立足为荣……
游戏不少上手难么?
那我就偏要上手看看,看看这游戏究竟能有多难?
甚至不少的玩家,只是单纯的为了在朋友异性面前争一口气,而毅然决然的投入了幻世之中……
当然,幻世之所以会火爆,最主要的原因还是因为虚拟现实技术,所谓打铁还靠本身硬,让玩家能够真正身临其境的进入一个异世界之中冒险战斗,让玩家们平时在现实世界之中积压下来的情绪得以完全的被释放出来,这种完全可以控制自己身体去战斗的感觉,和单纯的鼠标键盘操作相比,自然是要优越太多的……
而虚拟现实技术的出现,更是让玩家可以最大限度的利用自己睡眠的时间来游戏,既不会让玩家耽误白天的时间,也不会让玩家的睡眠质量下降,反而可以有效的治疗失眠症状,这一点,才是幻世最吸引玩家的地方……
许多的玩家,进入幻世甚至都不是为了玩游戏,只是单纯的想要多获取那几个小时宝贵的时间……
而在这一部分的玩家之中,有老人,有学生党,也有事业有成的中年人,他们进入游戏,并不是单纯的为了玩,更多的只是希望能够让自己拥有更多的可以自主支配的宝贵时间……
对于学生党来说,他们可以有更多的时间去背诵课文复习功课,对于每天恨不得有二十五个小时投入工作的工作狂来说,幻世将会让他们的工作效率大幅的提升,而对于那些失眠多梦的老人来说,幻世则给他们提供了最好的休息环境和状态,甚至给了他们梦寐以求的年轻健康的身体,让他们可以在游戏之中自由自在的生活……
从某种程度上来说,幻世的运营是非常成功的……
哪怕是在历史上,也几乎没有一个游戏可以和幻世相提并论,在游戏运营仅仅几个月的时间里,幻世就已经几乎虏获了绝大多数潜在新手玩家……
一般来说。在这样
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