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第一千一百六十七章 理论上的技巧![2/3页]
距,往往会是天渊之别!
不同的职业,都有自己非常强大的一面,这种强大的一面,某种程度上来说,甚至可以算得上是无敌了……
就像是幻世之中的刺客,理论上来说,如果将潜行技巧修炼到极致,那么就是真正意义上的无影无形,任何侦查手段都无法发现,更不用说是发动攻击了,就算是用了显影的道具,也很难真正捕捉到理论上将潜行呢你修炼到极致的刺客,只要刺客能够形成潜行等级的压制,那么反隐的手段也就自然而然的会失效,甚至对于一些高端的刺客来说,他们潜行在敌人的身边,藏身在对方的影子里的时候,敌人甚至都不会动任何多余的念头来!
而像是幻世之中的弓箭手,理论上来说,如果将鹰眼的能力提升到极致,那么就是能够形成真正意义上的超视距打击,在敌人还没有意识到的情况,就轻而易举的完成百步穿杨的壮举,而在中近距离的战斗之中,如此弓箭手能够将自己的闪击和技能完美的结合起来的话,那么弓箭手也将会是无敌的存在!
而幻世之中的法师,拥有游戏之中近乎无限的可能性,各种各样的法术,能够形成各种各样的效果,隐形,闪现,禁魔,缴械,灼伤,冰冻,理论上来说,法师就是一个万花筒的职业,没有人知道法师到底能够做到些什么,也没有人能够知道法师的下一个法术究竟会是什么……
可以说,幻世之中的每一种职业,一旦将自己的相关的职业技能修炼到一定的高度,那么都可以说是无敌的存在……
这种无敌,甚至可以让他们在游戏之中肆无忌惮的凭借这一招鲜吃遍绝大多数的对手!
就像是在星际争霸里,布雷车理论上可以杀死无数的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的游戏技巧达到一定的高度,一样可以实现这样的战斗!
而这一点,恰恰也是幻世被许多其他游戏公司吐槽最多的地方!
因为,在许多要黑幻世的游戏公司来看,幻世这样的游戏设定,无疑是非常不平衡的!
同样的属性,同样的装备,为什么游戏之中的一方能够单纯的凭借技巧完美的杀死对手?这样的游戏,难道还能够算是平衡的游戏么?
不平衡!
是的,不平衡!
这绝大多数的游戏公司相关人员对于幻世做出的结论,幻世是一个非常不平衡的游戏!
也就是因为如此,所以很多游戏公司之中的专业游戏测试人员,都认为幻世在这么不平衡的设定之下,总有一天是会垮掉的,当玩家们认识到幻世这种上手难度高得难以想象的游戏居然如此不平衡的时候,就是幻世垮台的时候!
然而,出乎了这些游戏的测评人员预料之外的是。几个月的时间过去了,幻世却依然没有因为垮台,反而是因为幻世的不平衡,因为幻世的难度。吸引了为数不少的玩家进入其中!
而相比起测评人员来说。玩家的感官才是最真实的,玩家的评价也往往才是最客观的!
幻世却是是不平衡的。但是这种不平衡,却是建立在一种总体平衡的基础之上!
在幻世之中玩家固然可以变得非常强大,甚至强大到超出绝大多数玩家的想象之外,甚至可以达成所谓的百人斩千人斩。但是,这种强大,却并不是没有理由的强大……
恰恰相反,每一个强大的玩家,都是建立在玩家一点一点积累的过程之中的!
而这一点,恰恰是玩家们追捧幻世的主要原因所在!
因为,幻世之中玩家的强大。并不是毫无理由的强大!
幻世之中每一个强大的玩家,他们的存在都不是偶然,而是必然的!
这种就像是很多穿越小说之中的剧情,如果主角是穿越之后。利用自己的特殊能力,走特殊的修炼体系,往往是不会得到异界土著们的认同的,这个时候,主角往往就会走上一天与全世界为敌的道路,反之,如果主角走的当前世界的修炼体系,并且在短时间里成长起来,则往往会得到这个世界土著的认同,并且被人羡慕嫉妒恨……
这就是差别所在!
前者对于普通人来说,是等同于作弊的效果,而后者则是一种真正意义上的成功,是一种别人能够理解的并且认同的成功!
这两种成功的模式,可以说是完全不同的两种概念!
就像是现实里,一个小偷偷来的钱,和一个正常工作的人工作得来的收入,肯定是有本质上的区别的,前者是见不得光的钱,花这样的钱,如果被人知道了来源,得到的必然不会是羡慕而会是鄙视,甚至于报警举报,而后者则普遍能够受到绝大多数人的认同,如果收入够高,就会被认为是成功人士……
相比起其他的网络游戏来说,幻世就像是所谓的正道,在其他的网络游戏里,玩家的强大可能是因为他们现实之中的财富,可能是因为他们恶意的抢怪,又或者是因为他们某一次的运气,总而言之,无论是什么样的强大,总有玩家可以诟病和吐槽的地方……筆趣庫
而在幻世之中,玩家的成功和强大,往往是没有任何的侥幸可言的,想要变得更加的强大,就必须要提升自己的实力,在这个提升实力的过程之中,每一个细节都至关重要,没有什么所谓的运气,有的只有不断的提升,不断的将细节做到最好,做得最完美!
在其他的网络游戏里,一个玩家操控的角色强大,可能是因为他成为了一个人民币战士,购买了高级的装备,又或者是运气好,打某个bss掉落了极品的装备,或者说拥有足够的耐心,在枯燥乏味的练级过程之中,大幅提升的自己的游戏等级,形成了等级上的碾压……
但是,在幻世之中,玩家操控的角色强大,往往只有一个原因,那就是玩家本身的战斗意识足够的强大!
这一点,恰恰是幻世最大的特点所在!
在幻世之中,没有什么是真正意义上无敌的东西,也没有什么样的战术或者技能,是真正意义上无解的存在,对于玩家们来说,无非只是破解的成功率已经是否愿意付出足够的代价而已!
就像是专精的法术锁定的寒冰箭一样!
一般来说,想要让这样的带有法术锁定效果的法术落空,往往是非常困难的,实际上也只是存在有理论上的可能性!
而这个理论,就是所谓的引导理论!
所谓的引导理论,其实从字面上去理解的话,就是将对方的攻击引导偏离……
这个理论,也是幻世之中在高级玩家论坛里有名的一个技术帝推导出来的一种理论……
这个引导理论的最基础的原理,实际上就是借助于一个很多游戏之中的都有的闪现无敌论!
是的,闪现无敌论!
所谓的闪现无敌论,最基本的概念,就源于闪现这种特殊的能力,在绝大多数的游戏里。往往都会有闪现这种能力,或者是游戏角色自带的能力,又或者是游戏之中的道具拥有的能力,无论是哪一种带有闪现能力的技能或者道具。都可以归于闪现能力这一块……
而闪现能力。在绝
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