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第一千四百九十一章 本质二[2/3页]
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屠龙幻境。
然而,幻世却是一个例外……
幻世虽然同样是一个游戏,但是却并不是常规意义上的游戏……
幻世虽然同样有游戏规则,但是幻世的规则,却又比普通意义上的网络游戏,更加贴近现实的世界……
从某种意义上来说,幻世的存在,更像是一个带有虚拟性质的真实世界,在幻世之中,玩家可以真正意义上体验到强者的感觉,并且让自己带入一个数据化的身躯之中,并且完美的去操控这个属于自己的角色去战斗!
幻世和绝大多数的网络游戏最大的区别,就是在其他的网络游戏之中,玩家建立的游戏角色,更多的时候只是属于一个玩家的操纵的游戏形象而已,但是在幻世之中,玩家建立的角色,却相当于是玩家自己本身,这是完全不同的两种代入感……
在绝大多数的网络游戏之中,玩家们往往都是以第三人称在操作游戏角色的,因为在绝大多数的游戏之中,第三人称的操作方式,往往是容易让玩家一个相对比较大的视野范围的,在这样的操作模式之下,玩家能够看到的战场之上的信息,也会变得更多一些,尤其是能够看到身后区域的状况,足以让玩家们在游戏之中做出非常正确的选择和反应……
而事实上,但凡是能够选择第一人称或者第三人称游戏模式的时候,绝大多数的玩家都会选择第三人称。因为相比起第一人称来说。第三人称的游戏模式。往往更加容易被玩家们所接受,如果是用第一人称的游戏模式,往往会有一种很别扭的感觉……
当然,最关键的问题是,或许是玩家们自己也没有意识到,在游戏之中,选择第三人称,其实本身就代表着。玩家们在潜意识之中,是没有把游戏角色当做自己来看待的,更多的只是将游戏角色看做是自己操控的一个角色而已,并不是真正意义上的自己……
而幻世则完全不同!
在幻世之中,玩家们只能够以第一人称的方式去战斗,也只会以第一人称的方式去战斗,甚至就连操控方式,也完全摒弃了鼠标和键盘的传统模式,转而了浅睡眠模式下的精神操控,而这种精神操控本身。其实和现实之中人类控制自己身体的方式是几乎非常接近的!
也就是因为如此,所以人们在幻世的游戏之中。往往会产生很强大的归属感和满足感!
尤其是对于角色的归属感更是如此,在玩家们的内心深处,幻世之中的角色,其实就是另外一个自己!
而这样的心态,也往往会使得玩家们更加投入在游戏之中,更加满足于自己在游戏之中的成就……
当然,即使幻世和现实非常接近,但是幻世在本质上来说,却还是一个完全不同于现实的世界,在现实之中的战斗技巧,可以在幻世之中实现,但是幻世之中的战斗技巧,想要在现实之中实现,却是一件非常困难的事情了!
道理很简单,幻世之中的角色,往往是一种数据化的存在,这种游戏角色本身,是不存在任何自身的缺陷的,也并不存在所谓的身体极限,也就是因为如此,所以往往能够承载更多的战斗技巧,完成更多现实之中普通人难以想象的战斗动作……
比如说身体的扭曲,比如说脚步的变化,比如说各种各样华丽到不可思议的战斗技巧,在现实之中,几乎是很难被实现的……
原因很多,最关键的有两点!
一个点,是因为现实之中的普通人,他们的身体会受到极限的制约,不可能像是游戏之中角色一样,获得几乎没有极限的属性提升,而很多的战斗技巧,本身都是建立在高属性的基础之上的,缺乏高属性的支持,往往就很容易会产生弄巧成拙的效果……
举一个
第一千四百九十一章 本质二[2/3页]
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