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第一千五百五十四章 规则四[2/3页]
,实现对于普通玩家的碾压,尤其是在竞技类游戏之中,高手成长起来,不需要太多的时间,就能够实现游戏之中的15,同样属性相近的英雄,在他们的操控之下,往往可以达到一种普通人难以想象的强度,在很多竞技游戏的高端视频之中,总是会有绝顶高手在极度恶劣的情况下,实现反杀连杀又或者是极限逃生的视频,其实就是一种技术层面上的体现……
而这种技术上的碾压,也往往是最能够激观众们热情的画面!
对于观众和游戏爱好者们来说,看着明星玩家,在游戏之中展现出自己一辈子也达不到的游戏水平,本身就一种非常享受的事情!
而网络游戏之中的玩家,却很难给人这样的感觉……
更多的时候,取得荣誉的都是某一个公会或者某一个团队,却很少有某一个个人获得荣誉,甚至很多时候,在网络游戏之中,真正有价值的并不是玩家本身,而是玩家所操控的账号,很多时候,游戏玩家本身只是受雇于游戏工作室的,但是游戏账号却往往是游戏工作室自己的财产,很多时候,一些高端玩家的掌握,也都并不是他们自己练起来的,只是游戏工作室根据他们的水平配的而已……
网络游戏之中,玩家个人的技术,在游戏层面上来说,是微不足道的东西,技术再高的玩家,也不可能让自己的游戏角色拥有出同等级角色的能力,最多也不过就是能够碾压一些等级和装备弱于自己的对手而已,就算是在一对一的战斗之中,能够取得比较高的胜率,但是一旦进入大规模的团队战斗之中,个人的能力就基本上很难被体现出来了……
而也就是因为如此,所以网络游戏之中,很难产生出彩的明星玩家,而即使产生类似的玩家,也很难享有巨大的名气……
而反之,在竞技类游戏之中。但凡是出名的职业玩家,他们的能力几乎都是不可复制的,独一无二并且无法被取代的……xъΙQǐkU.com
也就是因为如此,所以他们才会受到玩家们的追捧……
然而。网络游戏和竞技游戏,往往都有各自相对独立的玩家群体,竞技类的玩家,往往推崇相对公平的游戏模式,他们更加乐于依靠自己的技术和能力来取得游戏的胜利。而反之,网络游戏之中的玩家,则往往更加注重时间的积累和资源的分配……
如果要打一个比方的话,那么前者就相当于即时战略游戏之中的微操,而后者则相当于游戏之中的运营……
强大的微操做,能够让对方即使拥有比自己多得多的资源也无可奈何,而强大的运营,也同样能够让对方的微操巧妇难为无米之炊,完全没有反抗余地……
曾经就有某个职业大神说过,学会了哥的运营。剩下的就是了!
由此也能够看得出运营的重要性所在了!
而幻世之所以会如此火爆,最根本的原因,其实就是因为幻世同时网络游戏和竞技类游戏的两种性质……
玩家在游戏之中,运营的是自己的游戏角色,而这种运营本身,却并不是无脑的运营,而是需要玩家自身的战斗技巧去辅助的!
在传统的网络游戏之中,玩家的技巧能够在游戏之中体现出来的强度,是会受到游戏角色和游戏设定本身的制约的,玩家的手再快。也不可能让角色的行动在达到极限之后再做出任何的突破……
而这也是游戏本身对于玩家的制约了……
当然,事实上,即使是竞技类游戏之中,游戏对于玩家的挥。也还是有所制约的,只是这种制约的上限比较高,所以真正意义上能够达到这种极限操作的玩家,却终究还只是少数人而已,也也就是这少数人,才会人们所认可和追捧。成为真正意义上的职业明星玩家!
不过,制约依旧是制约,这种制约的存在,其实也是限制了游戏的高度,使得电子竞技始终无法和现实之中的竞技项目相提并论的原因所在!
然而,在幻世之中
第一千五百五十四章 规则四[2/3页]
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