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第一千六百零六章 战!(六)[2/3页]
而,事实上,当大臣们开始计算需要的粮食的时候才真正意识到,要达成这个要求究竟需要多少的粮食,不要说是填满六十四格子的棋盘了,纵然是拿出国家之中所有的粮食,都不足以填满棋盘之中三分之一的格子!
原因很简单!
因为每一个格子上,需要放置的粮食,都会是前一个格子的两倍,表面上看起来似乎并不多,但是实际上累积起来,却会变成非常可怕的天文数字!
是的,天文数字!
这样的数字,不要说是区区一个王国,就算是全球所有的粮食加起来,都不可能能够支付得起!
一个寓言故事,不同的人去看,往往会有不同的感悟……
小时候的王宇,从这个故事之中,读到了年轻人的作死,读到了国王的轻率,也读到的数学世界的深邃神秘……
然而,此时此刻,王宇却是从这个故事之中,读到了另外一重含义!
那就是所谓叠加效应带来的巨大增幅!
屠龙之技的本质,其实就是各种各样技巧的叠加,掌握的战斗技巧越多,对于战斗力的增幅也就越大,掌握的战斗技巧等级越高,对于战斗力的提升也就越大!
那是一种将所有的技巧融于一炉,最终完美实现对于自身力量的增幅!
如果说,每一种战斗技巧都代表着一种齿轮的话……
那么普通的觉醒者,最多只能将几种技巧组合起来,形成联动效应,最后组合成自己的战斗风格……
齿轮这种东西,很多时候并不是越多越好的,而是需要完美的契合,才真正产生作用,过多的型号不一的齿轮,有些时候除了能够带来更高的故障率之外。不会对于机器效能有太大的提升……
而觉醒者也是如此,在常规状态之下,觉醒者掌握的战斗技巧也是不需要太多的,过多的战斗技巧有些时候不仅仅不能够增加觉醒者的战斗力。反而会让觉醒者的在应变的时候,下意识的产生犹豫和动摇,战斗也无法维持高度集中的状态,反而更加容易产生破绽,只有战斗技巧相互弥补。相互契合,才能够将战斗风格统一起来,不至于产生过于巨大的漏洞!
举一个简单的例子来说,这其实容易理解……
就像是一般来说,武道和枪械,是可以相互融合的战斗技巧,武道能够带给觉醒者敏捷的身手,以及强大的对于危险的感知力,同时给于他们比普通人更快的反应速度,而枪械则能够带给武者远距离对敌人造成伤害的能力。可以说,枪械和武道,是能够相互弥补的两种能力,而这也是为什么绝大多数的觉醒者,都会选择走这两条道路的作为战斗的基础能力去学习去掌握……
而同样的道理,像是幻术和近战刺杀,也往往具有非常绝妙的搭配效果,幻术的存在,对于同等级的觉醒者来说,迷惑性是并不长久的。往往只需要很短的时间,就可能会被彻底的识破……
但是,一旦幻术和刺杀组合起来之后,那么呈现出来的就是完全不同的效果。在幻术的持续时间之内,快速的进行近身的刺杀,即使目标来得及在刺杀来临之前脱离,也会因为一瞬间的延迟,导致瞬间被杀死,或者躲避致命的攻击之后。依然身受重伤,事实上,在觉醒者之中,走这条路线的觉醒者也并不在少数,这就是刺杀类的战斗风格了……
除此之外,还有像是元素系的觉醒者,也会选择兼修精神方面的念力能力,这样的觉醒者,走的战斗路线,就是偏向于用念力将自己的元素掌控能力塑形,然后走类似于元素力量具现化的召唤路线,同时用精神力赋予这些元素力量一定的灵智,达成一种类似于召唤师的效果……
可以说,各种各样的觉醒者,都会有各种各样的战斗风格,也会有各种各样适合的战斗技巧……wwω.xЪiqíΚù.com
合适的战斗技巧之间,往往能够相互契合,并且一起产生作用……
而不合适的战斗技巧,则往往能够兼容,即
第一千六百零六章 战!(六)[2/3页]
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