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第一千六百九十章 震惊二[2/3页]
式下,仇恨本身并不重要,重要是击杀一个目标的性价比……
对于来说,他们会判断出击杀一个目标自己付出的代价与自己将会得到的收益进行一个比较,从而得出是否值得击杀对方的结论,他们会将这种性价比进行一个序列排行,具体到敌人距离自己的方位,攻击所需要花费的时间等等,全盘都考虑在内,然后选择最合理的方式去攻击目标……
比如说,如果按照常规意义的网络游戏之中,一场b战之中,常规的模式应该是这样的……
前排带有嘲讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要b的火力和输出,而在b身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减速或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决……
在这样的模式下。常规意义的网络游戏之中。只要团队协作得力。b一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上,其他的职业玩家,只需要规避b发动的攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境……
然而。在幻世之中,情况就完全不同了……
如果玩家试图用这样的方式去攻略一个b,那么b在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后,造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,b则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排。优先击杀战场之中的牧师,然后是法师。弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在b屁股后面吃灰而已……
这也是幻世之中的一种体现……
模板越是强大的怪物和b,在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人……
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当然,这种情况,也并不是就没有例外的……
唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略……
就像是擎天柱他们在做的一样……
用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值,那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的……
在这样的情况下,他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗,只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家……
当然,作为牵制的玩家来说……
是必须要能够对b造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对b造成一定程度上的伤害,激发出一定的b的仇恨,这样才能起到拉扯b行动的作用,如果完全无法对b造成实际的伤害,b
第一千六百九十章 震惊二[2/3页]
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