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第一千七百零八章 难度[2/3页]
力的增长也就会变得非常的迅捷!
这一点,就像是很多的塔防游戏之中,单人模式的怪物往往总是最简单最弱小的,因为在单人模式之中,玩家能够进行的选择,其实是相对少的,能够动用的游戏资源,也是相对比较少的,也就是因为如此,所以单人模式的游戏之中的,怪物的强度和数量往往也会相对更弱和更少一些,玩家通关反而会变得相对容易一些!
而在多人模式之中,情况就完全不同了!
在多人模式之中,因为玩家可以建造的防御塔很多,玩家能够获得的资源和很多,每一个回合能够建造的防御塔也会变多,在这样的情况下,防御一方的能力,其实会得到几何级数被的增幅,尤其是各种各样附带光环效果能力的塔,作用效果一旦叠加起来,往往会产生非常可怕的增幅效应,在这样的增幅效应之下,玩家往往可以更加容易的实现对于怪物进攻的抵御……
而也就是因为如此,所以在多人模式之中,怪物的强度和数量,往往会呈现几何级数被的增强,这种增强,不是单纯的对应玩家人数上的增强,而是不仅仅数量上增强,同时在属性上也会巨大的进行增幅,因为如果只是单纯意义上对应玩家数量上的增强的话,那么这种增强可以说是毫无意义的事情,因为玩家只会因此变得更加强大而已……
也就是因为如此,所以怪物的强化,永远都是必须要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情况下,玩家才会最大限度的感受到游戏的难度……
而同样的道理……
放在副本的难度设置上,其实也是一样的……
玩家越多,副本之中的怪物强度也就会自然而然的越大,而且这种强大,并不是单纯意义上和玩家数量提升呈现正比的强大。而是在这种基础之上,再进行一次乘方的强大,也就是说。一个玩家的时候,如果怪物的强度是一的话。那么当副本面对两个玩家的时候,怪物的强度就会被提升到四!
因为玩家越多的时候,玩家彼此之间的连携效应,也会让玩家的实力得到超过一加一等于二的增幅,而只有怪物的增幅强度等于甚至超过玩家的增幅,才能够真正意义上体现出副本的高难度来……
然而,怪物的强度增加,是实实在在的……
但是。玩家之间的默契配合,却并不一定能完美的达成……m.xbīQikμ.com
也就是因为如此,所以四十人的副本,在难度上,对于玩家来说,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是强大公会之中,专业开荒副本的团队,有着极高的默契协调,并且花费大量的时间和精力,才有机会实现对于那些高难度的副本的攻略和开荒的任务……
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当然。说到副本的时候,其实不管是什么样的副本,本质上来说。都只是一种系统设定的程序而已……
而当玩家逐渐一点一点摸清楚副本的设置之后,当玩家们的实力不断的提升,直到达到一定的高度之后,副本被成功的通关,说到底也只是时间上的问题而已……
就像是在很多的网络游戏之中,前期堪称玩家杀手的高难度副本,到了游戏后期的时候,对于玩家们来说,就没有任何的难度可言了。任何一个高等级的玩家,都可以轻易的完全碾过那些曾经让自己苦不堪言的副本……
说到底。对于网络游戏来说,所有的b。总
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