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第一千七百一十七章 决定[2/3页]

  情况下,他们会换上最好的饰品。使用威力不弱并且消耗法力最少的法术,不断的轰击b,并且享受着那种自身造成输出数字不断跳动的愉悦感,看着自己在团队之中的输出排名,不断的一点点上升,超过一个又一个的队友,最终排到前三甚至第一名,那种愉悦感几乎是无法被替代的……

  事实上,在面对绝大多数非木桩类b的时候,法师们几乎是很难有这样愉快的体验的……

  在绝大多数的普通b战之中,他们需要不断的移动,不断得寻找最合适的施法位置,他们需要不断的去控制战场上的一些强力怪物,同时找到最合适的时机,去掉那些血少但是量多的小怪们,又或者是配合其他职业完成对于怪物的集火,只有在完成所有的战略任务之后,他们才能够有时间去对b进行输出……

  而即使在这种时候,他们也不得不需要通过移动走位释放技能,来规避一些b发动的法术,从而使得自己不会提早退出战场,可以全程完成对于b的战斗之中……

  而在这样的战斗之中,法师们自然是不可能全力进行输出的,事实上,在绝大多数普通的b战之中,玩家的装备往往并不是最重要的因素,绝大多数的时候,决定玩家在战斗之中表现的,往往是玩家的经验,有经验的玩家,总是能够在最合适的时候做最合适的事情,这样往往能够使战斗达到最大的效率……

  这一点,就像是同样一个游戏新服,老玩家和新玩家的游戏方式,总是会有本质上的不同,虽然条件一样,但是老玩家总是能够轻而易举的比新玩家做得更好,他们往往很清楚地知道自己需要做什么,需要向着什么样的方向努力,而新人则不可避免的要陷入一段时间的迷茫期……

  然而,在面对木桩b的时候,游戏技巧和游戏经验的价值,往往就没有那么高了。真正决定玩家在木桩b时候强弱的,只有玩家们身上的装备强弱而已!

  事实上,这也是为什么木桩类b一方面被认为是最好对付的b,一方面却又被认为是最难对付的b的原因所在!对付木桩类b。是对于玩家战斗经验要求最低的,但是同样的,也是对于玩家各种属性硬指标要求最高的一类!

  也就是说,在面对这一类b的玩家,玩家的技巧本身是几乎无用的东西。属性不达标,就几乎很难在这种战斗之中获得任何的机会!

  一般来说,此类b往往都会存在对于攻略时间的限制,要不然就是战斗持续一定的时间,b就会进入攻击力上升的狂暴状态,这样的b,往往是对于玩家输出能力的一种考验,输出能力越强,这一类b的则越是好对付,输出能力不足。则无论如何也无法通过这一类的b……

  而另外一类,则是怪物虽然不会进入狂暴状态,但是在损失生命值的时候,却会不断的提升自己的战斗力,这一类的b,会持续不断的对坦克的防御能力以及牧师的治疗能力造成压力,虽然对于输出并没有什么太大的要求,但是却必须要团队的续航能力足够过硬才行,面对这一类b的时候,己方的输出越高。往往反而会给坦克造成越是巨大的压力,只有相对平缓稳定的输出,配合强力的坦克和治疗,才能完成对于此类b的击杀……

  不管是哪一种木桩b。本质上来说,都是对于玩家的输出或者防御属性有着相对严格的硬指标的,能够达到硬指标的团队,才具备能够通过b的可能性,而如果无法达到这种硬指标的团队,那么想要通关。则会比登天还难……

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