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第一千八百一十一章 经验[3/3页]
时不间断的上线挂机才能做到……
说到底,无非就是一种游戏公司延长游戏寿命的惯用手段而已……
不过,从某种意义上来说,这样的升级设定,其实也还算是比较合理的……
在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得上是常识的概念……
普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情……wwω.xЪiqíΚù.com
说到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情……
至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已……
而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的……
一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力上更加出色的……
而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得上打过上百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了……
他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已……
打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技……
当然,一般来说,对于街头混混来说,当他们打架的次数多到一定的程度之后,他们就会自然而然开始注意起自己身体的重要性,开始自然而然的学习一些格斗知识并且锻炼自己的身上的肌肉,而这也会更进一步的强化他们的战斗力……
这一点,其实就像是上过战场的士兵一样……
一个士兵,在新兵阶段,第一次上战场,是最容易阵亡的,但是伴随着上战场次数的变多,士兵们也就会逐渐变得不那么容易战死在战场之上了……
在战争年代,如果一个士兵,连续十次在战场之上杀敌并且存活,往往妥妥的可以成为一个班长甚至是副排长……
而再往后,伴随着一次又一次的生存,士兵的军事素质会在短时间里快速的获得提升,他会自然而然的掌握包括射击和刺刀在内的一切军事技能,最终一点一点成为军队之中的指挥官级的人物……
事实上,这样的人物一旦产生,往往不会比那些军校毕业的军官们逊色多少,尽管在理论上可能有所欠缺,但是实战当中,这些指挥官却往往会表现出非常卓越的战斗能力……
就像是亮剑之中的主角李云龙,就是最典型的一个例子……
说到底,这其实就是战斗经验在产生作用了!
然而,相比起游戏之中的经验来说,现实之中的经验则是要虚无缥缈得多……
至少在游戏之中,玩家们可以很清楚的知道,自己再获取多少经验,就可以提升等级……
但是在现实之中,却没有这样的提示,所以很多人才会产生一种只有在游戏之中,努力才会有所收获的错觉,其实现实之中,也是一样的,获取经验一样会让人获得成长,只是这种成长,往往没有数据上的提示而已……(未完待续。)
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第一千八百一十一章 经验[3/3页]
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