返回 第一千八百零三章 反杀三第  幻世之刺客传说 首页

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第一千八百零三章 反杀三第[2/3页]

  在的意义,也就越是会恐惧死亡

  越是美丽的,卓越的,睿智的,优秀的,完美的存在,对于死亡也就越是感到恐惧,因为生活条件越是优越的人,也就越是不愿意失去这种优越的生活xъΙQǐkU.com

  而反之,相比起人类来说,那些大型的食肉动物,却往往更加能够克服这种对于死亡的恐惧感

  而除了精神层面的恐惧之外,另外一个制约生物行动的则是痛觉

  是的,痛觉

  疼痛的感觉,从某种程度上来说,意味着一种身体的抗议

  触碰到冰冷或者灼热又或者尖锐的事物,人会觉得疼痛,而这种疼痛,也往往会制止人继续去做这样的事情,这其实也就是身体对于人类行动的一种天然的制约

  同样的,在战场上,一个士兵如果受了伤,身体的痛楚就会制止这个人继续战斗,而是不得不停止日常行动而优先进行养伤,这种事情,几乎不是意志力可以克服的

  哪怕是极其轻微的伤痛,都代表着身体发出来的警报,在某种程度上会干扰一个人的活动能力

  而如果受到的伤害严重,那么一个人甚至会很轻易的就进入一种无法行动的状态之中,这也是人之常情

  事实上,这也是那些射击类游戏饱受诟病的原因之一,在射击类游戏之中,往往一个角色哪怕只剩下一点生命值,也可以完完全全的行动自如,行动和攻击都不会受到任何的影响,这本身就是不科学和不合理的事情

  实际的情况下,在实际的战斗之中,任何一点点的伤痛,都会很大限度的影响到一个士兵的命中率,因为疼痛本身就会干涉到士兵在射击时候的集中力,使得注意力没有办法完中,命中率自然也就会有所下降,而那些身处在痛苦之中,依然能够保持高度命中率的特种兵们,只是单纯的因为他们本身的集中力就远比普通人更加强大,所以即使被伤痛分散了一部分的注意力,剩余部分的注意力,则依然足以保持高度的命中率,他们的意志力,也足以让他们拖着自己疲惫的身躯,保持一种不低的行动效率,当然,通常来说,这样做的代价则往往是更大限度的透支自己的身体

  从某种意义上来说,判断出怨灵刺客的弱点和破绽,本身并不是一件多么困难的事情

  即使是那些水平不怎么高的玩家,只需要不断的和怨灵刺客战斗,时间长了,对于怨灵刺客的特性也总是可以摸索出来的,摸索出了对方的特性,自然也就可以相对简单的击杀这种并不弱小的怪物

  当然,能够做到这一点的前提条件还是建立在玩家具备有一定的思维能力和解析敌人的能力基础之上的

  不过“尤月”能够做到这一点,却并不是凭借自己的思维能力,而是一种身体本能的行动

  在杀死敌人的本能驱动之下,他自然而然的找到了杀死怨灵刺客的方法

  但是“尤月”这次反击真正的难点,却并不在此

  精神层面的恐惧以及身体受到致命伤害所带来的痛苦,才是“尤月”的这次搏命行动之中真正的难点所在

  如果是普通人,面对这双重的影响,即使本身早就已经做好了充分的心理和思想准备,恐怕也不可避免的会产生失误

  而在这样的战斗之中,失误也就意味着死亡

  这一点,就像是横板过关游戏之中,就算是玩家已经对于关卡无比的熟悉了,也总是会有偶尔失误死掉的可能性存在的,尤其是像洛克人之类的丧心病狂的游戏,即使是再熟悉关卡的玩家,也不能保证自己一定可以在一部分困难的机关组合之中

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