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第一千八百一十一章 经验第[2/3页]

  怪的经验,很快就会变得让玩家无法更进一步的提升自己的等级,即使能够提升,效率也会低到一种令人发指的地步,除了像是十里坡剑神这样的传奇人物之外,绝大多数的玩家都不可能忍耐这样的寂寞

  当然,过低的效率,也并不是玩家们不去这样做的理由,有些时候,玩家们还是会选择硬着头皮在波ss之前的任务区域里好好的顶着经验减少练好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低波ss战的难度

  而玩家花费在练级的时间越长,理论来说,击败波ss也就会变得越是越是轻松

  这一点,可以说是理所当然的事情

  而这种凭借自己超高等级实现的对于波ss的碾压,本质来说,其实就是一种过度练级的成果

  当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的波ss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面的不足之处

  然而,有些游戏里,情况却并不是如此

  比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只培养主力快速堆高等级,然后杀敌的战略流派,在这种流派之中,玩家只需要培养几个最值得培养的游戏角色,就可以实现对于游戏的通关,角色一旦培养完成,就可以很容易的实现对于敌人的碾压,达到一骑当千的效果

  而这种效果也就导致了,一些关卡之中,明明需要法系角色才能通过的关键位置,一个被培养起来的物理系角色一样可以持有铁剑轻松的砍瓜切菜一样的砍过去

  在这种情况下,游戏的难易程度,就很大程度取决于角色培养的难易程度了

  如果角色升级速度快,并且能够很快转职并且达成对于敌人的碾压效果,那么在以战养战的基础,玩家就能很容易的通过游戏之中被设立的重重关卡,从而很顺利的通关

  而反之,如果游戏之中的角色,升级非常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些

  而传统意义的网络游戏之中

  游戏升级的难度,自然都是最高难度的

  这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的

  绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程

  早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已

  在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变得越多,甚至是接近于天文数字一样的夸张数字,而同样的,越是高的等级,往往意味着玩家必须要和更加强大的怪物去战斗才能够获得有效的经验,而这两点,也就注定了绝大多数的网络游戏之中,等级提升会是一件非常非常艰难的事情

  最初的时候,一天几级都不奇怪,但是等级高了几天一级也是很正常的,甚至有些时候,角色的升级需要长达一个星

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