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第一千八百二十三章 体系四第[2/3页]
或者游侠,则可以达到理论规避来自于敌人九成甚至更高概率的攻击,从而达成以一己之力击杀的壮举筆趣庫
这样的战斗,在常规意义的网络游戏之中,是完全无法想象的
但是在幻世之中,却存在有理论的可能性
就像是很多横板过关游戏之中的战一样
或许这样的战斗,对于普通的玩家来说,是非常艰难的,甚至需要考验自身的运气并且耗费生命才能通过的关卡
但是,对于真正意义的高端玩家来说,只要完全熟悉了的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之,只要玩家能够对造成伤害,就迟早是能够把完全磨死的
当然,对于一个玩家来说,完全根据的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了
在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤战操作
不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手
同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义的嗔目结舌
而在幻世之中,其实也是如此的
尽管只是理论的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性
只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举
当然,前提是必须要足够强大
事实,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑
但是幻世却有根本的不同
在其他的网络游戏之中,一个角色的强大,更多的至少数据层面的强大,当一个角色可以以一敌百的呵呵,往往就意味着这个角色的属性恐怕比其他角色的属性要高出几倍甚至可能是十几倍乃至于更多,从一个平衡的游戏角度来说,这样的属性差是绝对不合理的
但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系
当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧
从某种意义来说,这也是富二代和富
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