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第一四八六章 巨大的想象空间[3/3页]

  少,甚至大爷大妈们都要半夜起来偷菜的经典游戏,就是他们制作的。

  《开心农庄》也是连续三年成为b的畅销冠军游戏,最鼎盛时期b用户们的年度十大畅销游戏,它们一家就占据了6个,上市后最高股价达到了115亿美金,堪称整个游戏行业的霸主!

  在今年的年中就成立了,但他们要在2009年买下“开心农庄”的研发者团队后,才会一飞冲天,现在还正在琢磨着怎么发展呢。

  这个名字是公司平卡斯家里的狗的名字,他们的也是这只小狗的图像,萧奇不是那么的喜欢,也因为现在的并没有什么收购的必要,所以干脆就直接拿着他们的《开心农庄》、《开心城市》、《德州扑克》、《咖啡世界》,以及其它公司的《宠物社区》、《宝石迷阵闪电战》等等,另起炉灶开一家新的网络游戏公司。

  霍夫曼现在看到的网络社交游戏的项目上,十几个详细又充满着趣味的游戏,不觉拍案叫绝。

  他如此敏锐的天使投资者,当然清楚如果这些游戏在b、甚至上流传开来,会是多么一个病毒般的传播速度,完全能引起人们玩休闲游戏的风潮。

  现在无论是做网站,还是做游戏,最重要的就是受众人数和数据库。

  如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有1亿,这还是最少的!

  正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想。

  想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间?wwω.xЪiqíΚù.com

  而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹?

  光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!(未完待续。。)

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