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第136章 让我成为游戏人物?(1/4)[2/3页]

  负责的是公司总体方向,对专业的游戏编程并不了解,但光是这些代码的数量,就足以看出其背后制作的绝不是一款粗制滥造的小游戏。

  更别说之后关于算法的查缺补漏,这明显是在查b,显然游戏已经到了收尾的阶段。

  也就是说,根本不用一个月,对方只用了一周便将游戏主体给制作完成?

  你这特么是开挂了吧!

  得单身多少年才有你这种手速?

  正当她以为赌约要输了的时候,那些粗糙的贴图顿时让她看到了胜利的契机。

  一款游戏,最重要的是玩法没错,但是画面的精良将决定这款游戏的受众和火爆程度。

  即使你玩法再优秀,画面垃圾的让人一看就晕,自然也不会有多少人喜欢。

  相反,若是玩法一般,但是画面精致,人物精美,反而能吸引一大批颜控,就有不少手游因其版画风或者绝美人物而赚得盆满钵满。

  而一个游戏角色的制作,起码也要一周一个,再加上游戏场景的贴图和材质,没有专业工作室的帮助,是不可能在三周内完成的。

  而唐修剩余的钱,别说请工作室帮忙了,就是在校大学生都请不起,因为所有的钱都被她给花光了!

  卢娜不由得想要仰天大笑,之前她听唐修说开公司不要省钱时,还从心底担心对方未出社会,不知道保证流动资金的重要性,现在看来的,等于是助了自己一臂之力。

  见唐修打开制图软件,不由眉头一挑,拍了拍其肩膀道:“你不会准备自己画图吧?”

  唐修转过头:“有问题吗?”

  “问题大了去了!”

  卢娜不得不给面前的少年进行科普:“游戏人物的制作可不仅仅只是用笔画一张图而已。”

  “其中涉及到人物多面、颜色渲染、材质添加等等操作,你学过美工吗?”

  唐修见对方一脸怀疑的神色,想到什么,笑着开口道:

  “卢姐,想不想要成为我这款游戏里的人物?”

  卢娜被对方的话给闪了下腰,这什么脑回路,我正苦口婆心的和你说游戏建模的要点呢,你

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