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第178章 网络服務器与网络通信(补3/4)[1/3页]
端上的游戏从现有技术上无法杜绝外挂。
因为以目前的网络速度和服務器运算力,没有办法将所有数据集中服務器上统一运算,难以通过同步校验来防止外挂。
如果一定要这么做的话,玩家会遭受极为糟糕的游戏体验,便是巨大的网络延时!
对于联网射击游戏来说,一毫秒的时间都是生死之间的关键线,玩家怎么可能忍受更高程度的延时差?
注定要有一部分数据得在玩家的电脑上解决,比如命中判断。
而这一部分数据,往往就是外挂瞄准的目标。
唐修能将游戏代码做的天衣无缝,让别人无法从软件代码下手,但是对于现有服務器的水平却无能为力。
想要彻底杜绝外挂。
第一,他要设计一款远超当前时代的服務器,让它拥有超算那样的恐怖运算力。
第二,他要解决现有网络通信的延迟问题。
要知道数据在光缆中是以光速传播的,从理论上来说,用户根本察觉不到任何延迟,但是由于数据包在封装解封装过程中的处理延时,中途的路由转发延迟,接口拥塞时的队列延时等等,导致了现有的网络延迟,这些都是亟待解决的技术难点。www.xbiqiku.com
只有它们都被解决,唐修游戏蓝图中的第二世界游戏计划才有开展的可能。
也只有解决这些技术难点,才能让所有数据在网络服務器上瞬间运算,彻底避免外挂存在。
以后还得进军通讯行业,不知道国内三大巨头愿不愿意从三足鼎立变成四大金刚。
“还是猪队友拖了后腿啊!”
唐修嘀咕了一句,现有的技术太落后了,什么领域都得来个大跃进,自己未来恐怕得忙死。
既然现在做不到从技术层面杜绝外挂,只能利用手段去打击了。
红后便是如今游戏界最牛逼的反外挂检测程序了。
它在网络中
第178章 网络服務器与网络通信(补3/4)[1/3页]
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