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第184章 即时通信领域的展望(1/4)[1/3页]

  郭经理几人一脸怒气的走了。

  卢娜则担忧道:“藤讯的模仿能力是很强的,我们这款游戏并没有太多的优势,最核心的不过是新颖的玩法,这一点让别人很容易模仿抄袭!”

  唐修笑道:“你是担心对方模仿我们新推出一款同质化产品,然后利用渠道的力量打败我们?”

  “不是担心,这很快就会变成现实!”卢娜心有余悸道:

  “它的即时通信领域能提供几亿人的用户数量,还有上亿的成熟玩家,一旦真的模仿我们推出同质化游戏,绝对能瞬间占据大部分市场,即使我们现在的用户都会因为熟人朋友的关系去玩藤讯的游戏!”xъΙQǐkU.com

  唐修点点头,没有反驳对方的观点,因为这的确是事实。

  前世《绝对求生》推出后不久,公司就推出了同样模式的《堡垒之夜》,并以此迅速吸引了一大批玩家,经过近一年时间的发酵,甚至有反超它的势头,更别说那一系列手游,便能知道这类型游戏是根本无法杜绝跟风模仿。

  对方当时之所以没在国内推出同款端游,不过是已经得到了授权,再加上高层的严审才没敢做。

  这次自己的成功过审,看来给了它极大的勇气。

  梁静如会告诉你们歌唱的再好听,勇气也不是那么轻易就能有的。

  “所以我才在里面植入了即时通信系统!”

  听到唐修的话,卢娜脑内灵光一闪:“你的意思是,用游戏的火,带动公司即时通信软件的热度?”

  她想了起来,游戏可是内置了一款聊天工具,不但支持游戏内的语音聊天,还能在游戏中向符合心意的玩家发送好友申请,对方可以随时开启或者关闭这个选项。

  一旦好友多了,在多排时便能从聊天界面直接拉好友进入小队,也可以单纯的聊天。

  最关键的是,它还有类似扣扣的空间功能,可以将击杀回放或者精彩镜头上传到此空间,供其他玩家欣赏。

  这么一想的话,它完全就是一款依存于游戏的即时通

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