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第三十七章 好感度系统(第3更求收藏)[2/3页]

  会遵循一些定律。

  60好感度,会让NPC对玩家笑脸相迎,受到尊敬。

  70好感度,会让NPC给予玩家一定的折扣。

  75好感度,会让NPC主动对玩家抱怨,透露一些生活上的困难,也就是玩家通常说的发任务了。

  如果你可以做到每个人80好感度,那你在精灵世纪之中可谓是畅通无阻,无论去到那都受人尊敬,并且任务多到做不完。

  据说,当好感度达到九十,甚至一百的时候,会有奇妙的事情发生。

  但距今为止,据叶寒所知并未有人做到90好感度,最多就是89封顶了,这其中有着什么秘密,暂时还没有玩家mo索得出,玩家们对这个似乎并不是很看重,因而没有过深研究。

  另一边,裁缝店售卖的装备,大多是玩家们穿着外出的旅行装备,因而具备一定的属性加持。

  精灵世纪这款游戏并非只靠神奇宝贝支撑,玩家的装备和属性也是很重要的一环。

  游戏进行中期,玩家属性的重要性就会慢慢凸显出来,许多神奇宝贝的技能对玩家的属性开始有硬性要求。

  例如常见的MEGA进化,羁绊技能,Z技能的释放等等,都需要消耗玩家的体力,体力不足时无法使用或释放,玩家的强大与否同样会限制精灵的发挥,这才是精灵世纪最核心的东西,训练师与神奇宝贝的共同成长。

  这次来裁缝店,叶寒也生出了有定制衣服的想法,身为大神玩家却还穿着系统赠送的新手服装,档次也太低了。

  “你好,莲娜小姐,我找你们的老板娘,或许我能解决她现在的烦恼,能替我引荐一下吗?”

  和对待玩家不同,和每个NPC交流时,叶寒都是态度端正,彬彬有礼。

  “好,请稍等。”

  看板娘莲娜微微露出惊讶的神色,不过很快又回过神,朝叶寒再度示礼后便转身进去。xъΙQǐkU.com

  过了一会,裁缝店的老板娘和莲娜走了出来,裁缝

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