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  也结论出了的问题根源,可这个问题是不能临时改正的,只得换个方式想新的解决办法了。

  而永夜阵营最大的缺陷,一言说之,无他...正是地盘资源的限制,公会们都是很吃资源建立公会驻地的。

  公会驻地就类似于一家公会的招牌和脸面。

  谁公会驻地做得好,也方便吸纳新的成员。

  永夜阵营是不能出现在非永夜国家的范围内,这点,卡死了多个公会...大家都是要招人的,而且也不是说迁走就迁走到永夜国家内。

  当时做这个策划设计的,现在已经被老板天天拿来当反面教材鞭尸了。

  不是网游前景还可以,情况还可以人为改善,这位策划在激烈讨论找出问题时,险些当场劝退。

  其实,永夜阵营这个阵营,不是说没有亮点,它也是有的,前期的不足,代表着中后期的收益过量。

  随着永夜侵袭来临,一个一个打下这些守夜阵营的国家,到时候永夜阵营方的玩家不是一个比一个肥?

  直接建立新的阶级,瓜分新的地盘。

  有时候,有些情况不能怪策划的,就比如说这个寒梅砺剑跑去玩永夜阵营,你说这个情况会不会有改善?

  只是人家没选这个阵营,结果就出了偏差而已。

  【信仰】游戏策划提供的是一个平台,没有强力地去干涉游戏的设定,真正控制游戏时局和走势的,仍然是玩家。

  这网游主打的就是自由性和开放性。

  没有某个公司那么强劲的控制欲,你不听我的我就废了你的态度,所以有时候走出些奇怪的路线也是有可能的。

  当然,你走出奇怪的路线,你也得有猛男玩家在掌控局势啊!

  所有玩家都平平无奇的情况下,路线是不会走偏的,肯定是在策划们的掌控之中的。HTtρs://Μ.xЪīqiκυ.com

  只是前脚大家伙们刚给寒梅砺剑搞出来的阵营问题疯狂补丁,噼里啪啦敲敲打打,填补问题,这兄弟又来整活了。

  好嘛。

  这回玩的更神了。

  借着任务发布系统,靠甩出去的【神器】,给永恒帝国捞了一大笔的素材资金补空。

  就感觉。

  寒梅砺剑把游戏硬是玩成了一个花板子。

  在【信

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