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第990章 艺术队的快乐阵容[3/3页]

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  可这神经也太大条了,去了败者组,后面比赛得都赢才能小组出线,第一轮进败者组,等于是判了死刑,后面要打赢的队伍太多,对手也很强,没必要冒这个险啊!

  选人方面很快就结束了。

  一方独行战队选出来了一个常规阵容,有牧师有输出有控制有团控。m.xbiqiku.com

  永生战队选的阵容是那种很吃操作才能配合出来的角色。

  简单来说,一方独行战队的角色,是可以自己配合自己打一轮伤害出来的。

  永生战队的阵容很多技能都是不同角色之间的配合,而且永生战队还是典型的四大哥阵容。

  罪孽之手是个前排和单抓人的控场点。

  其他四个人,江洵操控的奥术圣者无单体控制也没群体控制更没自保技能,而他的所有技能还是非指向性技能。

  不是那种点一下,就能直接命中敌人的,是还要进行二次预判技能轨迹的角色。

  段牧、雨中追忆、扛不住三兄弟,段牧挑了一个刺客系的剑士角色,雨中追忆也是选了一个输出系的法师角色。

  就连扛不住也是一个战斗中成长性很高,可以打输出位的战士,大招的决斗是个控制,控制了别人,也控制了自己。

  有了装备可以当个开团点。

  唯独丁谋的罪孽之手,是个前期没装备也能当开团点的角色。

  但是沈辉认为这套阵容是有些疲软的,没什么稳定开团的先手,固然罪孽之手是有钩子的角色,可他不是那么好勾到人的。

  钩子的飞行弹道是偏慢的一种类型,反应快的人可以靠位移技能,甚至是商城里的装备都能帮助自己避开技能。

  拿了这个角色,开局就可能废了一个人。

  而永生战队其他角色,又特别需要控制技能来帮忙辅导输出,所以看了一眼。

  沈辉感觉一方独行的阵容无限做好。

  主要,永生战队这个前期还要一个集合的过渡期,前期随机复活点,肯定是有遭遇战的,遭遇战上,永生战队这些角色不强,这也是要批判的地方。

  永生战队阵容选择得太快乐了。

  娱乐性大于求胜欲。

  ...

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