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第992章 重工业化电影与游戏![2/3页]
并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”
“这也正是我之前说过的,使命与抉择作为曾经那款国游耻辱的重制版,具有极强的象征意义!”
“其次,使命与抉择是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”
“在艺术创作领域,提到工业二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有重工业电影,在游戏中同样也有重工业游戏。”
“所谓的重工业电影和重工业游戏,用通俗一些的说法来讲,就是好莱坞大片和3a大作,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”
“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”
……
看到这里,裴谦人有点晕。
这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……
重工业电影?
重工业游戏?
不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?
之前的回头是岸和奋斗都好好的,怎么唯独使命与抉择就“开辟了一种全新的可能性”了呢?
裴谦挠了挠头,简直是无法理解。
不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。
……
“为什么重工业化如此重要?”
“因为这是相对于小作坊式生产而言的。”
“所谓小作坊式生产,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”
“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”
“也就是说,这种小作坊式生产具有极大的不确定性。”
“国外有许多3a大作都是年货游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3a大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”
“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的年货游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”
“这种重工业化的生产模式,就是要规范各个领域的流程、培养各个专业的人才,让文艺作品的水平能够不随设计者的点子而产生太大波动,始终维持在一个比较高的水平线上。”筆趣庫
“这样,整个产业的发展才是健康的、有序的、平稳的。”
“腾达之前的大部分作品,虽然看起来无比惊艳,但它们全都是小作坊式生产的产物。它们虽然看起来光鲜亮丽,但实际上,这些游戏全都高度依赖裴总层出不穷的奇思妙想!”
“不论是回头是岸还是奋斗,我们在为这些游戏啧啧称奇的同时也不要忘记,这些经典游戏是极难复现的
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